ELFMELK

Αυστραλία
Στο FACEIT από 2021 551 matches καταγράφηκαν 158 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 468
3.591
Peak 30 ημερών: 3.591
Rank OCE ▲ 2 θέσεις
#5
Αυστραλία #4 στην Αυστραλία
30 ημέρες · πριν #7 · καλύτερο #5
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 28m

Πώς παίζει ο ELFMELK;

Rating 1,22 (από 442 matches) K/R 0,86 ADR 89,8 από 551 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 80 %
1,22
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 79 %
Κατανομή rating από 442 matches
εξαιρετικό από 1,80 9 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (396 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (55 %).

Γύροι με first kill 13 %+1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+3 π.μ. · Ø 55 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 77 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 63 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 83 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,29 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,12).

Ποσοστό headshots 53 %0 π.μ. · Ø 53 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 16 %+2 π.μ. · Ø 14 % καλύτερος από 72 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 καλύτερος από 83 %
Pistol kills ανά match 3,5 από τα τελευταία 442
Knife kills 12 σε 442 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,8 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (14,6 %).

Γύροι με 2K 16,8 %+2,2 π.μ. · Ø 14,6 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 5,2 %+0,6 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 66 %
MVPs ανά match 2,8+0,2 · Ø 2,6 καλύτερος από 67 %
4K και Aces 96x 4K, 13 aces σε 396 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,2 · Ø 3,9 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,350,00 · Ø 0,35 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 67 %−3 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 71 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
ADR +4,8, Headshots +14 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +465
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,86
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,90
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,84). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,79).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 442 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −104 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −50 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Τις Τρίτες −32 ELO, Winrate 48 %

Ο ELFMELK χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −104 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,83 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 442 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % καλύτερος από 34 %
0,88 καλύτερος από 81 %
92,7 καλύτερος από 80 %
1,25 καλύτερος από 83 %
58 % από 796 duels καλύτερος από 67 %
41 % από 123 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 291
53 % καλύτερος από 30 %
0,83 καλύτερος από 63 %
88,9 καλύτερος από 64 %
1,17 καλύτερος από 59 %
59 % από 472 duels καλύτερος από 70 %
46 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Ancient69
49 % καλύτερος από 20 %
0,87 καλύτερος από 81 %
90,8 καλύτερος από 73 %
1,20 καλύτερος από 76 %
60 % από 389 duels καλύτερος από 80 %
54 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Anubis45
60 % καλύτερος από 56 %
0,86 καλύτερος από 79 %
91,1 καλύτερος από 77 %
1,25 καλύτερος από 84 %
59 % από 208 duels καλύτερος από 75 %
46 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % από 147 duels -
35 % από 23 καταστάσεις -
Nuke28
71 % καλύτερος από 92 %
0,86 καλύτερος από 83 %
88,1 καλύτερος από 74 %
1,23 καλύτερος από 86 %
55 % από 155 duels καλύτερος από 62 %
47 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Inferno15
33 % καλύτερος από 5 %
0,81 καλύτερος από 76 %
85,0 καλύτερος από 66 %
1,12 καλύτερος από 70 %
52 % από 75 duels καλύτερος από 47 %
13 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 5 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ELFMELK

Σε 551 matches ο ELFMELK έχει K/R 0,86 και ADR 89,8· το rating από τα 442 matches με rating είναι 1,22. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,29. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 18,8 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 71 % winrate σε 28 matches. Σε 260 από 442 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (59 %), σε 94 κάτω από 0,90. Σε 396 matches με αναλυτικά στατιστικά: 96x 4K και 13 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ELFMELK στο 1ο match της ημέρας (−104 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+462 ELO, Winrate 63 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 63 % winrate, +462 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +4,8, Headshots +14 π.μ., Winrate +6 π.μ., ELO +465. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,86. Τελευταίες 30 μέρες: 158 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +174.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.