EFlxmoR

Ρωσία
82 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο EFlxmoR;

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,4 από 82 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 45 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 82 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 5. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 5. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (17 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 14 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 59 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 38 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 0 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 0,8 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 53 %+9 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 91 %
Ποσοστό kills με AWP 6 % καμία σύγκριση
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 1,8
Knife kills 1 σε 82 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,7 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 2,7 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 40 %
4K και Aces 5x 4K, 0 aces σε 17 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 74 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 24 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 1,5 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,11 καμία σύγκριση
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 44 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
Αν ο EFlxmoR βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 17 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 65 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 82 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −48 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Στο Dust 2 −15 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 ±0 ELO, Winrate 42 %

Ο EFlxmoR χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −48 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 29 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 82 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % καλύτερος από 16 %
0,71 καλύτερος από 54 %
80,9 καλύτερος από 69 %
0,99 καλύτερος από 58 %
46 % από 153 duels καλύτερος από 31 %
38 % από 21 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage30
57 % καλύτερος από 78 %
0,74 καλύτερος από 69 %
85,3 καλύτερος από 86 %
1,00 καλύτερος από 61 %
57 % από 205 duels καλύτερος από 87 %
32 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Anubis6
50 % -
0,52 -
73,7 -
0,77-
48 % από 31 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,79-
48 % από 42 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει EFlxmoR

Σε 82 matches ο EFlxmoR έχει K/R 0,70, ADR 81,4 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 53 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 30 matches. Σε 27 από 82 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 17 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει EFlxmoR στο Mirage (−48 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+23 ELO, Winrate 65 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +23 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.