Drift_
Ιστορικό ονομάτων του Drift_
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Drift_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (316 matches).
Σε σύγκριση με 11.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,18 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 15,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,84). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,15 (στην αρχή 1,19). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 88,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 84,7 (στην αρχή 85,3). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 48 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 46 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 54 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.807. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.823 (στην αρχή 2.561).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 42 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 350 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Drift_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −52 ELO, 45 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,77 · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 350 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Drift_
Σε 349 matches ο Drift_ έχει K/R 0,82, ADR 84,8 και rating 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,9 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 61 % winrate σε 28 matches. Σε 183 από 350 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 97 κάτω από 0,90. Σε 316 matches με αναλυτικά στατιστικά: 68x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Drift_ στο 3ο match της ημέρας (−52 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+527 ELO, Winrate 62 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +527 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +262. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,81, Rating στο 1,15, ADR στο 84,7, Headshots στο 47 %, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 113 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −73.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.