Dendoo

Μαδαγασκάρη
255 matches καταγράφηκαν 42 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Dendoo;

Rating 0,90 (από 249 matches) K/R 0,65 ADR 72,5 από 255 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 47 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 249 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 35 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 2.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 2 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (175 matches).

Level 2

Σε σύγκριση με 620 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (48 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−4 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 28 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+5 π.μ. · Ø 19 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,5 · Ø 1,5 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

41 % headshots και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (40 %).

Ποσοστό headshots 41 %+1 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 69 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 2,0
Knife kills 15 σε 255 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,9).

Γύροι με 2K 12,0 %−0,1 π.μ. · Ø 12,1 % καλύτερος από 58 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,2 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 55 %
MVPs ανά match 1,8−0,1 · Ø 1,9 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 13x 4K, 2 aces σε 175 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,3).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 21 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−1,3 · Ø 3,3 καλύτερος από 20 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25+0,07 · Ø 0,18 καλύτερος από 62 %
Γύροι με death 74 %0 π.μ. · Ø 74 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 2
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,65, Rating στο 0,90, ADR στο 72,3, ELO στο 660
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,67). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,68).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 255 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −54 ELO
103 Matches · 44 % Winrate
Στο Anubis −28 ELO
52 Matches · 60 % Winrate
Τις Κυριακές −64 ELO, Winrate 36 %

Ο Dendoo χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −54 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,33 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 255 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % καλύτερος από 38 %
0,65 καλύτερος από 42 %
71,4 καλύτερος από 36 %
0,89 καλύτερος από 42 %
48 % από 359 duels καλύτερος από 55 %
38 % από 89 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Anubis52
60 % καλύτερος από 83 %
0,66 καλύτερος από 44 %
73,1 καλύτερος από 39 %
0,92 ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 186 duels καλύτερος από 12 %
41 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Mirage46
52 % καλύτερος από 67 %
0,63 καλύτερος από 35 %
73,1 καλύτερος από 46 %
0,87 καλύτερος από 38 %
45 % από 186 duels καλύτερος από 41 %
21 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 15 %
Ancient24
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,68 καλύτερος από 63 %
68,9 καλύτερος από 30 %
0,92 καλύτερος από 60 %
48 % από 71 duels καλύτερος από 62 %
38 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % από 39 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % από 35 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % από 26 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Dendoo

Σε 255 matches ο Dendoo έχει K/R 0,65 και ADR 72,5· το rating από τα 249 matches με rating είναι 0,90. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,0. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 2. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 60 % winrate σε 52 matches. Σε 71 από 249 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 126 κάτω από 0,90. Σε 175 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Dendoo στο Dust 2 (−54 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+10 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., Winrate +4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, Rating στο 0,90, ADR στο 72,3, ELO στο 660. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO −35.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 2): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.