Dayzzz

Τουρκία
153 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Dayzzz;

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 82,1 από 153 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 56 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 66 %
Κατανομή rating από 153 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα clutch 1v2 33 %+12 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 97 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 68 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

62 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 62 %+11 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 καλύτερος από 60 %
Pistol kills ανά match 3,5
Knife kills 1 σε 153 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,1 %+0,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 61 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 64 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 20 %
4K και Aces 8x 4K, 3 aces σε 58 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 80 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,4 · Ø 4,1 καλύτερος από 64 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,10 · Ø 0,30 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 76 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,08, Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, ADR στο 84,2, Headshots στο 62 %, ELO στο 2.789
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,73). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 153 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −25 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +22 ELO, Winrate 36 %
Τις Πέμπτες +5 ELO, Winrate 27 %

Ο Dayzzz χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −25 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,96 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 153 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % καλύτερος από 53 %
0,72 καλύτερος από 36 %
80,6 καλύτερος από 47 %
1,03 καλύτερος από 43 %
53 % από 302 duels καλύτερος από 55 %
34 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Ancient44
50 % καλύτερος από 39 %
0,73 καλύτερος από 37 %
82,2 καλύτερος από 47 %
1,04 καλύτερος από 47 %
52 % από 161 duels καλύτερος από 47 %
21 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Anubis22
68 % καλύτερος από 91 %
0,82 καλύτερος από 81 %
88,1 καλύτερος από 83 %
1,17 καλύτερος από 85 %
61 % από 75 duels καλύτερος από 91 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Nuke16
38 % καλύτερος από 7 %
0,80 καλύτερος από 65 %
85,9 καλύτερος από 66 %
1,12 καλύτερος από 66 %
57 % από 60 duels καλύτερος από 72 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Mirage10
40 % -
0,63 -
70,2 -
0,94-
18 % από 28 duels -
50 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Dayzzz

Σε 153 matches ο Dayzzz έχει K/R 0,74, ADR 82,1 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 62 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 62 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 68 % winrate σε 22 matches. Σε 64 από 153 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 52 κάτω από 0,90. Σε 58 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Dayzzz από το 5ο match της ημέρας και μετά (−25 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+47 ELO, Winrate 68 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +28 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,08, Winrate +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, ADR στο 84,2, Headshots στο 62 %, ELO στο 2.789.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.