Dante666-

Βραζιλία
Στο FACEIT από 2020 68 matches καταγράφηκαν
ELO ▲ 229
2.562
Peak 30 ημερών: 2.562
Rank SA ▲ 508 θέσεις
#950
Βραζιλία #639 στην Βραζιλία
30 ημέρες · πριν #1.458 · καλύτερο #935
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 47m

Πώς παίζει ο Dante666-;

K/R 0,76 ADR 83,5 από 68 matches
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 90 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 29 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 καλύτερος από 53 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 10 σε 344 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,1 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 49 %
Γύροι με 3K 4,1 %−0,1 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 46 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 6x 4K, 0 aces σε 24 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

30 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 19 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 73 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,41+0,11 · Ø 0,30 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +52
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, ADR στο 83,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ., Winrate −11 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,76). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 344 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −188 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Στο Mirage −117 ELO
97 Matches · 55 % Winrate
Τις Δευτέρες −75 ELO, Winrate 39 %

Ο Dante666- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −188 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,22 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Vertigo

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 344 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % καλύτερος από 40 %
0,71 καλύτερος από 32 %
78,7 καλύτερος από 35 %
1,00 καλύτερος από 33 %
52 % από 435 duels ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Mirage97
55 % καλύτερος από 60 %
0,72 καλύτερος από 37 %
80,9 καλύτερος από 48 %
1,01 καλύτερος από 38 %
50 % από 474 duels καλύτερος από 39 %
28 % από 50 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Ancient40
40 % καλύτερος από 13 %
0,77 καλύτερος από 55 %
83,7 καλύτερος από 55 %
1,08 καλύτερος από 59 %
45 % από 197 duels καλύτερος από 14 %
36 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis29
62 % καλύτερος από 78 %
0,77 καλύτερος από 61 %
87,4 καλύτερος από 79 %
1,08 καλύτερος από 61 %
54 % από 154 duels καλύτερος από 61 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % από 109 duels -
41 % από 22 καταστάσεις -
Inferno24
38 % καλύτερος από 6 %
0,68 καλύτερος από 10 %
77,7 καλύτερος από 22 %
0,92 καλύτερος από 4 %
54 % από 125 duels καλύτερος από 45 %
38 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Nuke17
71 % καλύτερος από 92 %
0,77 καλύτερος από 55 %
87,6 καλύτερος από 73 %
1,12 καλύτερος από 66 %
52 % από 84 duels καλύτερος από 47 %
20 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % από 54 duels -
42 % από 12 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Dante666-

Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 30 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 71 % winrate σε 17 matches. Σε 118 από 343 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Dante666- στο Ancient (−188 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+17 ELO, Winrate 62 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, −29 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +52. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ., Winrate −11 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, ADR στο 83,8. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −6.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.