Dan_Qa

Μογγολία
Στο FACEIT από 2020 152 matches καταγράφηκαν 132 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 218
2.469
Peak 30 ημερών: 2.700
Rank EU
#58.822
Μογγολία #267 στην Μογγολία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Dan_Qa;

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,1 από 152 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 4 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 46 %
Κατανομή rating από 152 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 9 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 26 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 22 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 17 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 35 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,89 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 45 %−5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 21 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 18 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 καλύτερος από 5 %
Pistol kills ανά match 2,2
Zeus kills3 σε 152 matches
Knife kills 6 σε 152 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 11,2 %−2,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 1,9−0,4 · Ø 2,3 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 16x 4K, 1 ace σε 152 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

4,8 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 4,8+0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 69 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31+0,02 · Ø 0,29 καλύτερος από 57 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
Αν ο Dan_Qa βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 152 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 152 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Τις Δευτέρες +20 ELO, Winrate 37 %

Ο Dan_Qa χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: ±0 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,14 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 152 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % καλύτερος από 14 %
0,62 καλύτερος από 6 %
71,1 καλύτερος από 9 %
0,89 καλύτερος από 9 %
40 % από 144 duels καλύτερος από 5 %
41 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Dust 237
46 % καλύτερος από 30 %
0,63 καλύτερος από 6 %
72,0 καλύτερος από 10 %
0,87 καλύτερος από 5 %
48 % από 148 duels καλύτερος από 31 %
43 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Ancient21
43 % καλύτερος από 21 %
0,61 καλύτερος από 3 %
68,7 καλύτερος από 3 %
0,84 καλύτερος από 2 %
45 % από 86 duels καλύτερος από 16 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 66 %
Anubis15
73 % καλύτερος από 96 %
0,66 καλύτερος από 14 %
75,9 καλύτερος από 22 %
0,98 καλύτερος από 30 %
59 % από 63 duels καλύτερος από 84 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Inferno15
47 % καλύτερος από 29 %
0,65 καλύτερος από 8 %
74,7 καλύτερος από 17 %
0,89 καλύτερος από 5 %
67 % από 58 duels καλύτερος από 97 %
60 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 93 %
Cache11
45 % -
0,69 -
77,4 -
0,96-
41 % από 54 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,66 -
68,2 -
0,89-
48 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Dan_Qa

Σε 152 matches ο Dan_Qa έχει K/R 0,63, ADR 72,1 και rating 0,89. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 73 % winrate σε 15 matches. Σε 29 από 152 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (19 %), σε 82 κάτω από 0,90. Σε 152 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Dan_Qa στο 2ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+22 ELO, Winrate 46 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate. Τελευταίες 30 μέρες: 132 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.