DTS15

Φινλανδία
85 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο DTS15;

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,7 από 85 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 91 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 85 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 8. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 8.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (40 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 86 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 73 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

11 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 50 %+12 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 94 %
Κερδισμένα clutch 1v2 11 %−10 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 4 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,12 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 54 %+7 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 85 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 31 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 καλύτερος από 86 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 85 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 16,2 %+3,1 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 98 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,8+0,6 · Ø 2,2 καλύτερος από 95 %
4K και Aces 7x 4K, 2 aces σε 40 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

1,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−11 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 3 %
Utility damage ανά γύρο 1,3−2,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,13 · Ø 0,27 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 72 %−1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 57 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
ELO +297
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,80, Winrate στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 π.μ.

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,82). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 85 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 12:00 και 18:00 ±0 ELO, Winrate 27 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,42 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 85 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % καλύτερος από 16 %
0,77 καλύτερος από 71 %
79,5 καλύτερος από 50 %
1,09 καλύτερος από 77 %
54 % από 92 duels καλύτερος από 71 %
64 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Dust 219
53 % καλύτερος από 59 %
0,79 καλύτερος από 79 %
87,5 καλύτερος από 84 %
1,07 καλύτερος από 70 %
55 % από 113 duels καλύτερος από 75 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Anubis15
60 % καλύτερος από 83 %
0,91 καλύτερος από 99 %
90,6 καλύτερος από 92 %
1,32 καλύτερος από 99 %
55 % από 58 duels καλύτερος από 74 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Nuke10
40 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
56 % από 54 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Ancient9
44 % -
0,69 -
79,2 -
0,94-
37 % από 43 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache6
83 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
51 % από 35 duels -
100 % από 4 καταστάσεις -
Inferno4
25 % -
0,82 -
95,9 -
1,16-
54 % από 35 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει DTS15

Σε 85 matches ο DTS15 έχει K/R 0,81, ADR 86,7 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,3. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 60 % winrate σε 15 matches. Σε 42 από 85 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 24 κάτω από 0,90. Σε 40 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 2 aces. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+25 ELO, Winrate 55 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +25 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +297. Χειροτέρεψε: Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,80, Winrate στο 48 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.