DEEZNUT

Ισραήλ
65 matches καταγράφηκαν 24 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο DEEZNUT;

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,5 από 65 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 88 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 65 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 5. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 5. Παίζει σπάνια AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (46 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 44 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 76 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 52 %+8 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 88 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 2 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 καλύτερος από 88 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 1 σε 65 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,5 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,7 %).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,3 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 48 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,8 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 86 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 9x 4K, 1 ace σε 46 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,01 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,25).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 47 %
Utility damage ανά γύρο 0,3−3,5 · Ø 3,8 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,01−0,24 · Ø 0,25 καλύτερος από 1 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 44 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
Αν ο DEEZNUT βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 46 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 1 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,87
ΝοέΔεκΙανΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,87.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 65 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −24 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Ο DEEZNUT χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −24 ELO, 32 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,97 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 48 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 65 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % καλύτερος από 38 %
0,87 καλύτερος από 97 %
91,6 καλύτερος από 96 %
1,16 καλύτερος από 95 %
60 % από 80 duels καλύτερος από 94 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Ancient15
53 % καλύτερος από 58 %
0,83 καλύτερος από 96 %
90,9 καλύτερος από 97 %
1,14 καλύτερος από 96 %
48 % από 63 duels καλύτερος από 44 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Anubis8
13 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
50 % από 26 duels -
60 % από 10 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
30 % από 23 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
43 % από 30 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Dust 24
25 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
40 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει DEEZNUT

Σε 65 matches ο DEEZNUT έχει K/R 0,79, ADR 85,5 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 85,5. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 0,3. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 53 % winrate σε 15 matches. Σε 25 από 65 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 21 κάτω από 0,90. Σε 46 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει DEEZNUT από το 5ο match της ημέρας και μετά (−24 ELO, Winrate 32 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+30 ELO, Winrate 46 %). Τελευταίες 30 μέρες: 24 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO −24.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.