DEAMOND

Ρωσία
Στο FACEIT από 2022 247 matches καταγράφηκαν 49 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο DEAMOND;

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,4 από 247 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 247 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 30 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (194 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 82 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 43 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 22 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 43 %−7 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 13 %
Ποσοστό kills με AWP 20 %+9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 83 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 καλύτερος από 85 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 6 σε 247 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 76 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 38 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 23 %
4K και Aces 28x 4K, 2 aces σε 194 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 26 %−9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 5 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 40 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,05 · Ø 0,29 καλύτερος από 36 %
Γύροι με death 66 %−6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 96 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, Rating στο 1,10, ADR στο 79,9, Headshots στο 43 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −9 π.μ., ELO −100

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,79). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 247 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −90 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −60 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Τις Τρίτες −59 ELO, Winrate 35 %

Ο DEAMOND χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −90 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,03 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 247 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % καλύτερος από 30 %
0,79 καλύτερος από 69 %
81,2 καλύτερος από 50 %
1,12 καλύτερος από 74 %
62 % από 299 duels καλύτερος από 94 %
41 % από 66 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Anubis55
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,79 καλύτερος από 70 %
82,5 καλύτερος από 54 %
1,14 καλύτερος από 78 %
56 % από 174 duels καλύτερος από 73 %
24 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Ancient54
48 % καλύτερος από 36 %
0,72 καλύτερος από 37 %
76,4 καλύτερος από 23 %
1,01 καλύτερος από 42 %
56 % από 176 duels καλύτερος από 72 %
40 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Nuke40
55 % καλύτερος από 51 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
80,4 καλύτερος από 40 %
1,10 καλύτερος από 62 %
53 % από 146 duels ακριβώς στον μέσο όρο
31 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Cache8
38 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
54 % από 37 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει DEAMOND

Σε 247 matches ο DEAMOND έχει K/R 0,77, ADR 80,4 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,2 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 55 % winrate σε 40 matches. Σε 124 από 247 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 54 κάτω από 0,90. Σε 194 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει DEAMOND στο Ancient (−90 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+60 ELO, Winrate 55 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, −60 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −9 π.μ., ELO −100. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,10, ADR στο 79,9, Headshots στο 43 %. Τελευταίες 30 μέρες: 49 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.