DEADMANHACHI

Δανία
161 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο DEADMANHACHI;

Rating 0,86 (από 142 matches) K/R 0,61 ADR 66,3 από 161 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 13 %
0,86
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 39 %
Κατανομή rating από 142 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 41 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (61 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).

Γύροι με first kill 10 %+1 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 60 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+3 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 75 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,8 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 63 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 69 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,82 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 46 %+3 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 72 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 41 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 καλύτερος από 10 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 5 σε 161 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (12,4 %).

Γύροι με 2K 10,9 %−1,5 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 14 %
Γύροι με 3K 3,0 %−0,6 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 1,8−0,3 · Ø 2,1 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 4x 4K, 2 aces σε 61 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,6).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 48 %
Utility damage ανά γύρο 1,5−2,1 · Ø 3,6 καλύτερος από 5 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,15 · Ø 0,23 καλύτερος από 85 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 48 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,62, Rating στο 0,88, ADR στο 66,4, Headshots στο 46 %, Winrate στο 39 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −85

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,62 (στην αρχή 0,60). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 161 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −59 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Στο Nuke −28 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +21 ELO, Winrate 34 %
Τις Πέμπτες +21 ELO, Winrate 33 %

Ο DEADMANHACHI χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −59 ELO, 33 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 161 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,63 καλύτερος από 23 %
66,5 καλύτερος από 9 %
0,92 καλύτερος από 46 %
47 % από 150 duels καλύτερος από 44 %
38 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Nuke39
56 % καλύτερος από 65 %
0,64 καλύτερος από 24 %
70,6 καλύτερος από 22 %
0,91 καλύτερος από 33 %
48 % από 177 duels καλύτερος από 44 %
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Inferno37
24 % καλύτερος από 1 %
0,58 καλύτερος από 13 %
64,5 καλύτερος από 7 %
0,78 καλύτερος από 10 %
48 % από 125 duels καλύτερος από 46 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Anubis15
7 % καλύτερος από 1 %
0,47 καλύτερος από 1 %
53,8 καλύτερος από 1 %
0,68-
28 % από 50 duels καλύτερος από 1 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Mirage10
30 % -
0,55 -
62,6 -
0,74-
41 % από 39 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Dust 26
50 % -
0,74 -
78,4 -
0,93-
63 % από 24 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,51 -
56,3 -
0,85-
25 % από 12 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
50 % από 22 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει DEADMANHACHI

Σε 161 matches ο DEADMANHACHI έχει K/R 0,61 και ADR 66,3· το rating από τα 142 matches με rating είναι 0,86. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 51 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 66,3. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 13,2 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 56 % winrate σε 39 matches. Σε 35 από 142 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 86 κάτω από 0,90. Σε 61 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει DEADMANHACHI από το 5ο match της ημέρας και μετά (−59 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+53 ELO, Winrate 48 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 48 % winrate, +53 ELO. Χειροτέρεψε: ELO −85. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,62, Rating στο 0,88, ADR στο 66,4, Headshots στο 46 %, Winrate στο 39 %. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 40 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.