D0nt_talking

Σερβία
Στο FACEIT από 2022 133 matches καταγράφηκαν 15 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο D0nt_talking;

Rating 1,00 (από 114 matches) K/R 0,75 ADR 82,9 από 133 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 39 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 114 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 54 %+3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

12 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−10 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 5 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 69 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,6

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 11,6 %−1,7 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 11 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 10 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 38 %
4K και Aces 10x 4K, 0 aces σε 65 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

33 % των nades με damage ή flash και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 34 %
Utility damage ανά γύρο 3,9−0,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 44 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26−0,02 · Ø 0,28 καλύτερος από 46 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 35 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −13,4, Winrate −9 π.μ., ELO −83

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,83). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 133 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας +21 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −3 ELO, Winrate 42 %
Τις Τετάρτες ±0 ELO, Winrate 40 %

Ο D0nt_talking χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: +21 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,43 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 133 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % καλύτερος από 63 %
0,79 καλύτερος από 74 %
87,0 καλύτερος από 78 %
1,08 καλύτερος από 66 %
53 % από 157 duels καλύτερος από 59 %
29 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Mirage31
48 % καλύτερος από 37 %
0,76 καλύτερος από 61 %
84,4 καλύτερος από 71 %
1,01 καλύτερος από 46 %
51 % από 109 duels ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Ancient27
41 % καλύτερος από 17 %
0,72 καλύτερος από 38 %
81,4 καλύτερος από 49 %
0,94 καλύτερος από 20 %
54 % από 100 duels καλύτερος από 66 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
81,2 -
0,95-
54 % από 54 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Inferno11
82 % -
0,72 -
75,5 -
1,04-
61 % από 38 duels -
88 % από 8 καταστάσεις -
Cache10
50 % -
0,64 -
73,6 -
0,80-
44 % από 50 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,83 -
90,8 -
1,20-
44 % από 16 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει D0nt_talking

Σε 133 matches ο D0nt_talking έχει K/R 0,75 και ADR 82,9· το rating από τα 114 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 82 % winrate σε 11 matches. Σε 37 από 114 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (32 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 65 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει D0nt_talking στο 3ο match της ημέρας (+21 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+25 ELO, Winrate 55 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −13,4, Winrate −9 π.μ., ELO −83. Τελευταίες 30 μέρες: 15 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO +21.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.