D0R0FEEVA

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2020 309 matches καταγράφηκαν 132 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 122
2.591
Peak 30 ημερών: 2.900
Rank EU
#38.454
Ιαπωνία #1.000 στην Ιαπωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο D0R0FEEVA;

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,5 από 309 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 25 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 309 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.449 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 68 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 72 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 52 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 59 %+8 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 90 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 22 σε 309 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,9 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,2 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 42 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 35 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 47x 4K, 5 aces σε 224 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 35 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,13−0,17 · Ø 0,30 καλύτερος από 7 %
Γύροι με death 76 %+5 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 5 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, Rating στο 1,00, ADR στο 79,7, Headshots στο 59 %, Winrate στο 49 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −71

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,72). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 309 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −225 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Στο Ancient −117 ELO
61 Matches · 38 % Winrate
Τις Τρίτες −210 ELO, Winrate 38 %

Ο D0R0FEEVA χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −225 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Cache
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 309 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % καλύτερος από 63 %
0,76 καλύτερος από 54 %
80,6 καλύτερος από 45 %
1,03 καλύτερος από 44 %
58 % από 488 duels καλύτερος από 83 %
52 % από 52 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Anubis70
56 % καλύτερος από 60 %
0,70 καλύτερος από 24 %
77,8 καλύτερος από 26 %
0,95 καλύτερος από 16 %
53 % από 412 duels καλύτερος από 56 %
42 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Ancient61
38 % καλύτερος από 9 %
0,72 καλύτερος από 34 %
81,4 καλύτερος από 46 %
0,98 καλύτερος από 28 %
51 % από 344 duels καλύτερος από 44 %
46 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Dust 254
39 % καλύτερος από 11 %
0,70 καλύτερος από 27 %
75,3 καλύτερος από 19 %
0,95 καλύτερος από 18 %
52 % από 285 duels ακριβώς στον μέσο όρο
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Nuke24
38 % καλύτερος από 8 %
0,73 καλύτερος από 36 %
77,8 καλύτερος από 29 %
0,98 καλύτερος από 28 %
52 % από 126 duels καλύτερος από 45 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Cache5
80 % -
0,95 -
99,8 -
1,37-
55 % από 44 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno5
80 % -
0,87 -
91,1 -
1,19-
62 % από 29 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει D0R0FEEVA

Σε 309 matches ο D0R0FEEVA έχει K/R 0,73, ADR 79,5 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 90 matches. Σε 107 από 309 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 129 κάτω από 0,90. Σε 224 matches με αναλυτικά στατιστικά: 47x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει D0R0FEEVA στο Dust 2 (−225 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+214 ELO, Winrate 56 %). Χειροτέρεψε: ELO −71. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,00, ADR στο 79,7, Headshots στο 59 %, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 132 matches, winrate 46 %, ισοζύγιο ELO −16.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.