D0GS0N
Πώς παίζει ο D0GS0N;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (164 matches).
Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Clutch
Μέσος όρος1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,86 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,98).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 11,3 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (12,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,78). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,14. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,88 (στην αρχή 1,09). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,99).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 94,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,2 (στην αρχή 90,1). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (78,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 56 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 53 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 51 % (στην αρχή 61 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1.563. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.491 (στην αρχή 1.144).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 53 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 187 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο D0GS0N χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −143 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,09 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 187 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει D0GS0N
Σε 187 matches ο D0GS0N έχει K/R 0,67, ADR 77,9 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 83 % winrate σε 24 matches. Σε 50 από 187 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 98 κάτω από 0,90. Σε 164 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει D0GS0N στο 2ο match της ημέρας (−143 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+198 ELO, Winrate 83 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +50 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +347. Χειροτέρεψε: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,9, Winrate −10 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 38 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −58.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.