CoolComs

ΗΠΑ
122 matches καταγράφηκαν
ELO
2.729
Κορυφαίο ELO από τα καταγεγραμμένα matches: 2.914
Rank NA ▼ 23 θέσεις
#709
ΗΠΑ #366 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #686 · καλύτερο #676
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο CoolComs;

Rating 1,09 (από 86 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 από 122 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 67 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 86 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (44 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.449 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 73 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 41 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

0,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 0,9−0,8 · Ø 1,7 καλύτερος από 1 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 61 %+10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 95 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−12 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,0 %+1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 79 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 44 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,46 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 4,8+0,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 73 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,16 · Ø 0,30 καλύτερος από 87 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 26 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 57 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Φεβ έως Απρ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,78). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 122 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −21 ELO
28 Matches · 64 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 +90 ELO, Winrate 50 %

Ο CoolComs χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −21 ELO, 64 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Inferno
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Overpass

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 122 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % καλύτερος από 81 %
0,78 καλύτερος από 65 %
83,3 καλύτερος από 59 %
1,09 καλύτερος από 64 %
57 % από 158 duels καλύτερος από 79 %
55 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Dust 228
64 % καλύτερος από 87 %
0,79 καλύτερος από 69 %
83,2 καλύτερος από 59 %
1,13 καλύτερος από 75 %
53 % από 125 duels καλύτερος από 58 %
40 % από 10 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient18
67 % καλύτερος από 89 %
0,78 καλύτερος από 63 %
88,3 καλύτερος από 80 %
1,15-
57 % από 53 duels καλύτερος από 77 %
0 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Nuke15
60 % καλύτερος από 66 %
0,83 καλύτερος από 79 %
85,2 καλύτερος από 63 %
1,04-
53 % από 40 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
49 % από 41 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Anubis7
14 % -
0,66 -
70,8 -
0,88-
62 % από 29 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει CoolComs

Σε 122 matches ο CoolComs έχει K/R 0,78 και ADR 83,5· το rating από τα 86 matches με rating είναι 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 67 % winrate σε 18 matches. Σε 38 από 86 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 30 κάτω από 0,90. Σε 44 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει CoolComs στο Dust 2 (−21 ELO, Winrate 64 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+67 ELO, Winrate 61 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, ADR −4,2, ELO −161. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 57 %. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.