CokoJI

Ρωσία
150 matches καταγράφηκαν 48 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο CokoJI;

Rating 0,96 (από 114 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 από 150 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 45 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 114 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 32 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 5.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (92 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 16 %+6 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 50 %+1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

23 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 23 %−16 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+9 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 94 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 16 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 47 %+3 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 70 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 καλύτερος από 31 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 4 σε 150 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,7 %).

Γύροι με 2K 13,4 %+0,5 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 69 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,7 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 83 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 77 %
4K και Aces 12x 4K, 0 aces σε 92 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 81 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 41 %
Utility damage ανά γύρο 4,3+0,5 · Ø 3,8 καλύτερος από 64 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,05−0,20 · Ø 0,25 καλύτερος από 3 %
Γύροι με death 81 %+8 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 1 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
Winrate +9 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 47 %, ELO στο 1.093
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,78). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 150 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 12:00 και 18:00 +55 ELO, Winrate 38 %
Τα Σάββατα +38 ELO, Winrate 39 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,58 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 150 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % καλύτερος από 42 %
0,77 καλύτερος από 85 %
83,1 καλύτερος από 79 %
1,02 καλύτερος από 70 %
55 % από 389 duels καλύτερος από 83 %
22 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Ancient30
57 % καλύτερος από 71 %
0,77 καλύτερος από 82 %
82,2 καλύτερος από 73 %
0,98 καλύτερος από 59 %
54 % από 162 duels καλύτερος από 79 %
38 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % από 60 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % από 51 duels -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % από 40 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % από 57 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % από 16 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει CokoJI

Σε 150 matches ο CokoJI έχει K/R 0,74 και ADR 80,7· το rating από τα 114 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 81 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 57 % winrate σε 30 matches. Σε 41 από 114 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 52 κάτω από 0,90. Σε 92 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,23. Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+80 ELO, Winrate 57 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +9 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 47 %, ELO στο 1.093. Τελευταίες 30 μέρες: 48 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +82.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.