Can9_Kokoc

Ρωσία
Στο FACEIT από 2019 141 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Can9_Kokoc;

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,9 από 141 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 141 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,6 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+10 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 2,6+0,9 · Ø 1,7 καλύτερος από 98 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 1 σε 141 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,5 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,4 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 57 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 72 %
4K και Aces 18x 4K, 3 aces σε 121 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 27 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,09 · Ø 0,28 καλύτερος από 26 %
Γύροι με death 66 %−6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 97 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +10 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 46 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,85). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 141 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −30 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Στο Mirage −1 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Τις Παρασκευές ±0 ELO, Winrate 39 %

Ο Can9_Kokoc χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −30 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,13 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 141 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % καλύτερος από 81 %
0,75 καλύτερος από 57 %
75,9 καλύτερος από 27 %
1,09 καλύτερος από 71 %
53 % από 136 duels καλύτερος από 64 %
56 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Dust 235
49 % καλύτερος από 40 %
0,77 καλύτερος από 65 %
80,8 καλύτερος από 49 %
1,12 καλύτερος από 77 %
58 % από 124 duels καλύτερος από 84 %
40 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Anubis24
50 % καλύτερος από 43 %
0,72 καλύτερος από 41 %
77,2 καλύτερος από 29 %
1,04 καλύτερος από 53 %
54 % από 84 duels καλύτερος από 65 %
52 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Ancient17
53 % καλύτερος από 54 %
0,81 καλύτερος από 79 %
83,4 καλύτερος από 60 %
1,16 καλύτερος από 87 %
53 % από 57 duels καλύτερος από 60 %
37 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
74,9 -
0,97-
35 % από 31 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Inferno6
17 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
58 % από 12 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache4
75 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
55 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
36 % από 11 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Can9_Kokoc

Σε 141 matches ο Can9_Kokoc έχει K/R 0,75, ADR 77,9 και rating 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 40 matches. Σε 63 από 141 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 40 κάτω από 0,90. Σε 121 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 3 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Can9_Kokoc στο Anubis (−30 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +10 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 46 %. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.