Callmmaaim
Ιστορικό ονομάτων του Callmmaaim
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο Callmmaaim;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (416 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος1,8 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος48 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 14,2 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,79). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,08. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 1,08. Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 93,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 82,9 (στην αρχή 83,0). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 40 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 58 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 55 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.064. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.064 (στην αρχή 2.713).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 486 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Callmmaaim χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −286 ELO, 39 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,36 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 486 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Callmmaaim
Σε 563 matches ο Callmmaaim έχει K/R 0,77 και ADR 82,9· το rating από τα 486 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 63 % winrate σε 147 matches. Σε 231 από 486 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 150 κάτω από 0,90. Σε 416 matches με αναλυτικά στατιστικά: 95x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Callmmaaim στο Inferno (−286 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+277 ELO, Winrate 63 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +161 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +10 π.μ., ELO +351. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,08, ADR στο 82,9, Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 106 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +110.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.