CHANSE

Ρωσία
124 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο CHANSE;

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 από 124 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 50 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 124 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 5. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 5.
AWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (48 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 696 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 16 %+6 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 76 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 25 %−13 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 17 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 46 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 47 %+3 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 38 %+28 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 98 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 καλύτερος από 42 %
Pistol kills ανά match 3,9
Knife kills 4 σε 124 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,3 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 12,3 %−0,8 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 41 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,5 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 39 %
MVPs ανά match 2,0−0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 40 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 48 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

22 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 22 %−13 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 1,4−2,5 · Ø 3,9 καλύτερος από 3 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,05−0,19 · Ø 0,24 καλύτερος από 3 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 33 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,68, ADR στο 77,0, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,10, Headshots −3 π.μ., ELO −267

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,71). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 124 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας +22 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +80 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Τις Κυριακές +23 ELO, Winrate 42 %

Ο CHANSE χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: +22 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,90 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 124 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 55 %
77,0 καλύτερος από 44 %
1,00 καλύτερος από 62 %
50 % από 238 duels καλύτερος από 56 %
44 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 66 %
Dust 232
44 % καλύτερος από 31 %
0,71 καλύτερος από 58 %
81,2 καλύτερος από 67 %
0,93 καλύτερος από 38 %
55 % από 199 duels καλύτερος από 80 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis21
67 % καλύτερος από 93 %
0,70 ακριβώς στον μέσο όρο
75,7 καλύτερος από 35 %
0,94 καλύτερος από 40 %
49 % από 143 duels ακριβώς στον μέσο όρο
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,93-
51 % από 59 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Ancient8
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
40 % από 50 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Inferno7
71 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
52 % από 44 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,1 -
1,02-
47 % από 17 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει CHANSE

Σε 124 matches ο CHANSE έχει K/R 0,70, ADR 77,1 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 67 % winrate σε 21 matches. Σε 37 από 124 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 61 κάτω από 0,90. Σε 48 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει CHANSE στο 1ο match της ημέρας (+22 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+60 ELO, Winrate 50 %). Χειροτέρεψε: Rating −0,10, Headshots −3 π.μ., ELO −267. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, ADR στο 77,0, Winrate στο 52 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.