ByeMyHeaven

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2017 209 matches καταγράφηκαν 71 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 151
2.851
Peak 30 ημερών: 2.940
Rank NA ▲ 23 θέσεις
#446
ΗΠΑ #240 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #469 · καλύτερο #289
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ByeMyHeaven;

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 από 209 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 209 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 22 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 88 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,7 · Ø 1,6 καλύτερος από 94 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 39 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 καλύτερος από 73 %
Pistol kills ανά match 3,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 15,4 %+1,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 84 %
Γύροι με 3K 4,1 %−0,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 43 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 25x 4K, 1 ace σε 132 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

31 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 26 %
Utility damage ανά γύρο 4,2+0,2 · Ø 4,0 καλύτερος από 59 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,34+0,03 · Ø 0,31 καλύτερος από 61 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,06, Headshots +2 π.μ., Winrate +14 π.μ., ELO +432
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,81, ADR στο 86,5
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,78). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 209 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −197 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −18 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −158 ELO, Winrate 38 %
Τα Σάββατα +5 ELO, Winrate 47 %

Ο ByeMyHeaven χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −197 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,41 · Mirage
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 209 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % καλύτερος από 40 %
0,81 καλύτερος από 74 %
88,0 καλύτερος από 78 %
1,13 καλύτερος από 74 %
51 % από 278 duels καλύτερος από 42 %
37 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Dust 243
53 % καλύτερος από 48 %
0,78 καλύτερος από 63 %
84,8 καλύτερος από 66 %
1,08 καλύτερος από 56 %
55 % από 161 duels καλύτερος από 66 %
43 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Ancient33
64 % καλύτερος από 82 %
0,90 καλύτερος από 95 %
93,9 καλύτερος από 92 %
1,25 καλύτερος από 94 %
64 % από 78 duels καλύτερος από 96 %
34 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis32
44 % καλύτερος από 19 %
0,72 καλύτερος από 33 %
80,5 καλύτερος από 43 %
0,97 καλύτερος από 21 %
52 % από 98 duels ακριβώς στον μέσο όρο
28 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,02-
46 % από 39 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache8
25 % -
0,84 -
87,8 -
1,16-
57 % από 30 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Inferno8
75 % -
0,72 -
76,1 -
1,05-
44 % από 34 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ByeMyHeaven

Σε 209 matches ο ByeMyHeaven έχει K/R 0,80, ADR 86,4 και rating 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 86,4. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 64 % winrate σε 33 matches. Σε 98 από 209 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 132 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ByeMyHeaven στο Anubis (−197 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+223 ELO, Winrate 64 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +17 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,06, Headshots +2 π.μ., Winrate +14 π.μ., ELO +432. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,81, ADR στο 86,5. Τελευταίες 30 μέρες: 71 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +38.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.