BrianxZu

Γαλλία
Στο FACEIT από 2016 331 matches καταγράφηκαν 121 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 83
3.009
Peak 30 ημερών: 3.079
Rank EU ▲ 1.460 θέσεις
#8.010
Γαλλία #181 στην Γαλλία
30 ημέρες · πριν #9.470 · καλύτερο #6.762
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο BrianxZu;

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,4 από 331 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 75 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Κατανομή rating από 331 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 8 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (265 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 68 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−11 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 2,2+0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 94 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,19 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 331 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,5 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 14,5 %+1,0 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 58 %
4K και Aces 50x 4K, 5 aces σε 265 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 13 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,2 · Ø 3,9 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,08 · Ø 0,32 καλύτερος από 73 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ., ELO +146
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,5, Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,87. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,87). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 331 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −192 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −32 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +135 ELO, Winrate 48 %
Τις Τετάρτες −279 ELO, Winrate 45 %

Ο BrianxZu χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −192 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Cache
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,30 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 331 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2118
52 % καλύτερος από 38 %
0,79 καλύτερος από 64 %
86,0 καλύτερος από 68 %
1,12 καλύτερος από 64 %
58 % από 450 duels καλύτερος από 78 %
34 % από 92 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Anubis76
51 % καλύτερος από 36 %
0,86 καλύτερος από 89 %
91,9 καλύτερος από 91 %
1,21 καλύτερος από 88 %
58 % από 299 duels καλύτερος από 79 %
26 % από 57 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Inferno49
57 % καλύτερος από 35 %
0,72 καλύτερος από 25 %
82,4 καλύτερος από 42 %
1,04 καλύτερος από 27 %
49 % από 235 duels καλύτερος από 15 %
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Nuke41
49 % καλύτερος από 24 %
0,80 καλύτερος από 65 %
87,4 καλύτερος από 73 %
1,09 καλύτερος από 53 %
61 % από 122 duels καλύτερος από 83 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Cache34
71 % καλύτερος από 85 %
0,84 καλύτερος από 70 %
89,4 καλύτερος από 70 %
1,23 καλύτερος από 80 %
57 % από 129 duels καλύτερος από 61 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Ancient9
44 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
42 % από 31 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -
Mirage4
75 % -
0,95 -
95,0 -
1,49-
56 % από 9 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει BrianxZu

Σε 331 matches ο BrianxZu έχει K/R 0,80, ADR 87,4 και rating 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,0 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 71 % winrate σε 34 matches. Σε 174 από 331 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 67 κάτω από 0,90. Σε 265 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει BrianxZu στο Inferno (−192 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+195 ELO, Winrate 71 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +159 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ., ELO +146. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,5, Headshots −4 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 121 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +54.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.