Bimbynous

Τσεχία
115 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Bimbynous;

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,6 από 115 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 115 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−7 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 25 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,18 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 29 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 καλύτερος από 82 %
Pistol kills ανά match 3,7
Knife kills 1 σε 115 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,1 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 73 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,4 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 67 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 7x 4K, 3 aces σε 58 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,7 · Ø 4,0 καλύτερος από 30 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,08 · Ø 0,31 καλύτερος από 27 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 83,0, Headshots στο 58 %, Winrate στο 51 %, ELO στο 2.836
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,07

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,83). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 115 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −151 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Στο Mirage −40 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Στο Ancient −22 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Ο Bimbynous χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −151 ELO, 34 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,22 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 115 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,78 καλύτερος από 62 %
82,9 καλύτερος από 55 %
1,11 καλύτερος από 68 %
55 % από 139 duels καλύτερος από 67 %
39 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Dust 227
56 % καλύτερος από 60 %
0,82 καλύτερος από 78 %
88,9 καλύτερος από 81 %
1,18 καλύτερος από 83 %
58 % από 99 duels καλύτερος από 80 %
52 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 84 %
Ancient26
46 % καλύτερος από 24 %
0,83 καλύτερος από 81 %
86,9 καλύτερος από 72 %
1,15 καλύτερος από 79 %
60 % από 77 duels καλύτερος από 88 %
40 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Anubis7
29 % -
0,74 -
76,0 -
1,10-
41 % από 22 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Cache6
67 % -
0,80 -
81,0 -
1,11-
63 % από 16 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Nuke3
67 % -
0,78 -
80,0 -
1,22-
67 % από 12 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Bimbynous

Σε 115 matches ο Bimbynous έχει K/R 0,80, ADR 84,6 και rating 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 56 % winrate σε 27 matches. Σε 64 από 115 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (56 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 58 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 3 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Bimbynous στο 1ο match της ημέρας (−151 ELO, Winrate 34 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+29 ELO, Winrate 56 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, −29 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,07. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,0, Headshots στο 58 %, Winrate στο 51 %, ELO στο 2.836.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.