BigBooya

Γερμανία
110 matches καταγράφηκαν 45 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο BigBooya;

Rating 0,90 (από 89 matches) K/R 0,67 ADR 76,4 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 16 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 45 %
Κατανομή rating από 89 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 39 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (89 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 37 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

24 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 70 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,90 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 40 %−5 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 22 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 καλύτερος από 21 %
Pistol kills ανά match 2,5

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,0 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 26 %
Γύροι με 3K 3,0 %−0,9 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 20 %
MVPs ανά match 1,9−0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 22 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 89 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 16 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 40 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,07 · Ø 0,26 καλύτερος από 73 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 39 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 40 %, Winrate στο 42 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, ADR −7,8

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,72). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −172 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Στο Dust 2 −40 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −151 ELO, Winrate 37 %
Τις Δευτέρες −26 ELO, Winrate 32 %

Ο BigBooya χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −172 ELO, 27 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,74 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % καλύτερος από 27 %
0,61 καλύτερος από 8 %
71,9 καλύτερος από 15 %
0,87 καλύτερος από 12 %
42 % από 84 duels καλύτερος από 13 %
67 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Mirage21
43 % καλύτερος από 27 %
0,62 καλύτερος από 10 %
72,7 καλύτερος από 20 %
0,79 καλύτερος από 3 %
55 % από 53 duels καλύτερος από 82 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Ancient15
53 % καλύτερος από 58 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
76,8 καλύτερος από 38 %
0,99-
45 % από 49 duels καλύτερος από 24 %
0 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Inferno15
20 % καλύτερος από 1 %
0,72 καλύτερος από 59 %
82,8 καλύτερος από 67 %
0,84-
50 % από 32 duels καλύτερος από 53 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
85,6 -
1,02-
50 % από 50 duels -
57 % από 7 καταστάσεις -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % από 32 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,7 -
0,86-
39 % από 18 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει BigBooya

Σε 110 matches ο BigBooya έχει K/R 0,67 και ADR 76,4· το rating από τα 89 matches με rating είναι 0,90. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,90. Αυτό είναι καλύτερο από 16 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 40 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 20 από 89 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (22 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 89 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,94. Τα περισσότερα ELO τα χάνει BigBooya στο 2ο match της ημέρας (−172 ELO, Winrate 27 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+142 ELO, Winrate 62 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +142 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, ADR −7,8. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 40 %, Winrate στο 42 %. Τελευταίες 30 μέρες: 45 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO −360.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.