Bernu
Πώς παίζει ο Bernu;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (75 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,85 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 10,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος30 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,59). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,97. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,89 (στην αρχή 0,79). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 77,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 67,9 (στην αρχή 64,5). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 48 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 48 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 60 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 45 %. Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1.274. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.254 (στην αρχή 1.221).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 41 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 106 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο Bernu χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −22 ELO, 55 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 27 · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,78 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 106 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει Bernu
Σε 106 matches ο Bernu έχει K/R 0,62, ADR 66,9 και rating 0,86. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 66,9. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 13,6 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 55 % winrate σε 40 matches. Σε 22 από 106 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (21 %), σε 60 κάτω από 0,90. Σε 75 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Bernu στο Mirage (−22 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (−16 ELO, Winrate 68 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, −16 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,10. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 67,9, Winrate στο 45 %, ELO στο 1.254. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +32.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.