BOROS11
Ιστορικό ονομάτων του BOROS11
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο BOROS11;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (486 matches).
Σε σύγκριση με 1.129 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 18 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12 %).
Clutch
Μέσος όρος0,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος68 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (54 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 6,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,6 %).
Utility και Deaths
ΑδυναμίαΠέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (70 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,93. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,93 (στην αρχή 0,90). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,78).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,28. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,26 (στην αρχή 1,24). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,09).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 98,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 97,0 (στην αρχή 95,4). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (84,0).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 75 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 72 % (στην αρχή 61 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (54 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 56 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 50 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 4.318. Τελευταίοι 3 μήνες: 4.107 (στην αρχή 4.164).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 19 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 560 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο BOROS11 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −183 ELO, 33 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,75 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 58 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 560 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει BOROS11
Σε 801 matches ο BOROS11 έχει K/R 0,92 και ADR 96,4· το rating από τα 560 matches με rating είναι 1,26. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 68 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 20,0 kills ανά match, 68 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 59 % winrate σε 143 matches. Σε 359 από 560 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (64 %), σε 113 κάτω από 0,90. Σε 486 matches με αναλυτικά στατιστικά: 209x 4K και 18 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,28. Τα περισσότερα ELO τα χάνει BOROS11 στο Inferno (−183 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+588 ELO, Winrate 55 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +11 π.μ., Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −57. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,93, Rating στο 1,26, ADR στο 97,0. Τελευταίες 30 μέρες: 186 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +272.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.