AuFHe

Ταϊβάν
Στο FACEIT από 2024 111 matches καταγράφηκαν 23 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO
2.276
Peak των τελευταίων 111 matches: 2.300
Rank SEA ▼ 403 θέσεις
#2.460
Ταϊβάν #70 στην Ταϊβάν
30 ημέρες · πριν #2.057 · καλύτερο #2.021
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο AuFHe;

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,3 από 111 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 111 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (64 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 87 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 73 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 58 %+8 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 90 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 3,6
Knife kills 1 σε 111 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,8 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 15,0 %+1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 81 %
Γύροι με 3K 5,8 %+1,7 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 93 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 57 %
4K και Aces 21x 4K, 3 aces σε 64 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 5 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−2,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,32+0,03 · Ø 0,29 καλύτερος από 60 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 21 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 π.μ., ELO +110
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

1,03
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,03. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,85 (στην αρχή 0,71). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 111 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −24 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας +20 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Τις Δευτέρες ±0 ELO, Winrate 45 %

Ο AuFHe χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −24 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,61 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 111 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % καλύτερος από 34 %
0,74 καλύτερος από 48 %
78,8 καλύτερος από 37 %
1,01 καλύτερος από 41 %
57 % από 202 duels καλύτερος από 80 %
52 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Dust 231
48 % καλύτερος από 37 %
0,79 καλύτερος από 71 %
83,6 καλύτερος από 61 %
1,07 καλύτερος από 60 %
53 % από 176 duels καλύτερος από 59 %
29 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno16
63 % καλύτερος από 75 %
0,94 καλύτερος από 96 %
91,5 καλύτερος από 85 %
1,31 καλύτερος από 94 %
48 % από 85 duels καλύτερος από 21 %
15 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Ancient15
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,70 καλύτερος από 28 %
75,0 καλύτερος από 18 %
0,99 καλύτερος από 34 %
46 % από 67 duels καλύτερος από 21 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Anubis3
33 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
50 % από 12 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
1,20 -
116,7 -
1,65-
71 % από 21 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει AuFHe

Σε 111 matches ο AuFHe έχει K/R 0,79, ADR 82,3 και rating 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,0. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 51 από 111 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 37 κάτω από 0,90. Σε 64 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,38. Τα περισσότερα ELO τα χάνει AuFHe στο Mirage (−24 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+44 ELO, Winrate 65 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +44 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 π.μ., ELO +110. Χειροτέρεψε: Winrate −3 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 39 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.