ArrAkk

Καζακστάν
Στο FACEIT από 2018 65 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ArrAkk;

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,2 από 65 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 65 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (44 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 48 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 87 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,10 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 48 %−1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 44 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,6 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,3 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 77 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 48 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 44 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,11 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 2,3−1,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 8 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,11−0,17 · Ø 0,28 καλύτερος από 7 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, Rating στο 1,06, ADR στο 79,7, Winrate στο 48 %, ELO στο 1.976
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,59
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,76). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 65 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −17 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Ο ArrAkk χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −17 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,25 · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 65 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % καλύτερος από 63 %
0,75 καλύτερος από 55 %
79,9 καλύτερος από 44 %
1,09 καλύτερος από 69 %
54 % από 81 duels καλύτερος από 64 %
41 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Mirage17
47 % καλύτερος από 33 %
0,67 καλύτερος από 20 %
73,6 καλύτερος από 18 %
0,98 καλύτερος από 35 %
54 % από 48 duels καλύτερος από 69 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Ancient11
45 % -
0,74 -
76,8 -
0,99-
35 % από 46 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Anubis6
17 % -
0,84 -
87,5 -
1,16-
56 % από 25 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno5
80 % -
0,87 -
93,6 -
1,37-
77 % από 26 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Nuke4
25 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
47 % από 15 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ArrAkk

Σε 65 matches ο ArrAkk έχει K/R 0,75, ADR 80,2 και rating 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 68 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,3. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 55 % winrate σε 20 matches. Σε 28 από 65 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 18 κάτω από 0,90. Σε 44 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ArrAkk στο Dust 2 (−17 ELO, Winrate 55 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, Rating στο 1,06, ADR στο 79,7, Winrate στο 48 %, ELO στο 1.976. Τελευταίες 30 μέρες: 8 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.