Aoki-l

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2019 219 matches καταγράφηκαν 49 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Aoki-l;

Rating 0,94 (από 201 matches) K/R 0,67 ADR 75,2 από 219 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 201 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 24 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 19 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+8 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 89 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

43 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 43 %−8 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 12 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 καλύτερος από 13 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 2 σε 219 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 3,2 %−1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 11 %
MVPs ανά match 1,9−0,5 · Ø 2,4 καλύτερος από 7 %
4K και Aces 13x 4K, 3 aces σε 128 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

31 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 25 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,01 · Ø 0,30 καλύτερος από 48 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,07, Winrate +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,68, ADR στο 75,7, Headshots στο 43 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −331

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,65). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 219 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −77 ELO
62 Matches · 53 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −3 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 39 %

Ο Aoki-l χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −77 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,04 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 219 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % καλύτερος από 64 %
0,65 καλύτερος από 10 %
74,5 καλύτερος από 17 %
0,93 καλύτερος από 14 %
50 % από 335 duels καλύτερος από 39 %
37 % από 46 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Dust 262
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,66 καλύτερος από 13 %
71,6 καλύτερος από 8 %
0,94 καλύτερος από 16 %
42 % από 209 duels καλύτερος από 8 %
38 % από 37 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient34
56 % καλύτερος από 60 %
0,69 καλύτερος από 20 %
78,6 καλύτερος από 29 %
0,92 καλύτερος από 13 %
47 % από 125 duels καλύτερος από 21 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
79,6 -
0,92-
52 % από 56 duels -
71 % από 7 καταστάσεις -
Anubis8
38 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
58 % από 19 duels -
0 % από 6 καταστάσεις -
Nuke7
71 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
53 % από 15 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Aoki-l

Σε 219 matches ο Aoki-l έχει K/R 0,67 και ADR 75,2· το rating από τα 201 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,94. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 62 % winrate σε 13 matches. Σε 57 από 201 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 99 κάτω από 0,90. Σε 128 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Aoki-l στο Dust 2 (−77 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+47 ELO, Winrate 56 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 72 % winrate, −27 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, Winrate +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −331. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, ADR στο 75,7, Headshots στο 43 %. Τελευταίες 30 μέρες: 49 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO −27.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.