AlmostBounty

Βιετνάμ
Στο FACEIT από 2016 193 matches καταγράφηκαν 41 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο AlmostBounty;

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,3 από 193 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 81 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 193 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (131 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−9 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

37 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 37 %−14 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 2 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 71 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 καλύτερος από 86 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 2 σε 193 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 14,4 %+1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 4,6 %+0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 67 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 24x 4K, 3 aces σε 131 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,21 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 47 %
Utility damage ανά γύρο 4,10,0 · Ø 4,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,09 · Ø 0,30 καλύτερος από 24 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 76 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +154
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 37 %, Winrate στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,87. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,87). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 193 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −149 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Στο Cache −43 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 44 %

Ο AlmostBounty χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −149 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,39 · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 193 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % καλύτερος από 12 %
0,81 καλύτερος από 77 %
83,7 καλύτερος από 62 %
1,14 καλύτερος από 78 %
56 % από 243 duels καλύτερος από 75 %
42 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Dust 251
59 % καλύτερος από 73 %
0,82 καλύτερος από 80 %
83,7 καλύτερος από 61 %
1,15 καλύτερος από 78 %
60 % από 211 duels καλύτερος από 88 %
23 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Cache25
52 % -
0,85 -
86,5 -
1,19-
61 % από 121 duels -
17 % από 12 καταστάσεις -
Anubis19
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,81 καλύτερος από 78 %
85,1 καλύτερος από 69 %
1,12 καλύτερος από 74 %
56 % από 59 duels καλύτερος από 71 %
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Inferno19
47 % καλύτερος από 22 %
0,76 καλύτερος από 49 %
82,0 καλύτερος από 38 %
1,05 καλύτερος από 36 %
55 % από 66 duels ακριβώς στον μέσο όρο
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Ancient16
75 % καλύτερος από 98 %
0,90 καλύτερος από 95 %
87,7 καλύτερος από 75 %
1,25 καλύτερος από 94 %
63 % από 57 duels καλύτερος από 95 %
30 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
23 % από 22 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
87,7 -
1,20-
50 % από 12 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει AlmostBounty

Σε 193 matches ο AlmostBounty έχει K/R 0,82, ADR 84,3 και rating 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,19. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 37 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 18,2 kills ανά match, 37 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 75 % winrate σε 16 matches. Σε 96 από 193 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 52 κάτω από 0,90. Σε 131 matches με αναλυτικά στατιστικά: 24x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει AlmostBounty στο Mirage (−149 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+26 ELO, Winrate 59 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, +25 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +154. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 37 %, Winrate στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 41 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO −49.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.