Aksel_

Ουκρανία
102 matches καταγράφηκαν 25 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Aksel_;

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 από 102 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 23 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 44 %
Κατανομή rating από 102 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 22 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 34 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (74 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

49 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).

Γύροι με first kill 9 %0 π.μ. · Ø 9 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 49 %+1 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 19 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,88 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 40 %−3 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 39 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 καλύτερος από 28 %
Pistol kills ανά match 1,9
Knife kills 1 σε 102 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,6 %).

Γύροι με 2K 12,6 %+0,2 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 56 %
Γύροι με 3K 2,9 %−0,7 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 23 %
MVPs ανά match 1,8−0,3 · Ø 2,1 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 74 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,40 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,23).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 35 %
Utility damage ανά γύρο 5,2+1,6 · Ø 3,6 καλύτερος από 81 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,17 · Ø 0,23 καλύτερος από 88 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 48 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −14 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,60). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 102 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −9 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −38 ELO, Winrate 48 %

Ο Aksel_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −9 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,76 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 102 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,66 καλύτερος από 33 %
75,1 καλύτερος από 39 %
0,91 καλύτερος από 33 %
48 % από 109 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Mirage23
48 % καλύτερος από 48 %
0,66 καλύτερος από 33 %
75,3 καλύτερος από 41 %
0,90 καλύτερος από 31 %
54 % από 93 duels καλύτερος από 84 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Anubis17
41 % καλύτερος από 23 %
0,70 καλύτερος από 55 %
79,5 καλύτερος από 66 %
0,97 καλύτερος από 58 %
45 % από 55 duels καλύτερος από 31 %
38 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % από 44 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % από 30 duels -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % από 34 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % από 7 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Aksel_

Σε 102 matches ο Aksel_ έχει K/R 0,65, ADR 74,8 και rating 0,89. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,2. Αυτό είναι καλύτερο από 81 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,89. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 40 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 24 από 102 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (24 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 74 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Aksel_ στο Mirage (−9 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−65 ELO, Winrate 62 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, −65 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −14 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 25 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.