ARING

Ρωσία
Στο FACEIT από 2016 382 matches καταγράφηκαν 133 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 64
3.547
Peak 30 ημερών: 3.696
Rank EU ▼ 368 θέσεις
#905
Ρωσία #259 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #537 · καλύτερο #278
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ARING;

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 από 382 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 45 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 391 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (318 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

61 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (55 %).

Γύροι με first kill 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
Κερδισμένα entry duels 61 %+6 π.μ. · Ø 55 % καλύτερος από 90 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 35 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,7 · Ø 1,6 καλύτερος από 95 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 42 %−11 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 9 %
Ποσοστό kills με AWP 21 %+7 π.μ. · Ø 14 % καλύτερος από 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 καλύτερος από 64 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 5 σε 391 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,6 %).

Γύροι με 2K 13,9 %−0,7 π.μ. · Ø 14,6 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,7 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 16 %
MVPs ανά match 2,4−0,2 · Ø 2,6 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 51x 4K, 7 aces σε 318 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 62 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (70 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 40 %+6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 89 %
Utility damage ανά γύρο 6,0+2,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 92 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,34−0,01 · Ø 0,35 καλύτερος από 49 %
Γύροι με death 62 %−8 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 97 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, Rating +0,05
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 83,4, Headshots στο 42 %, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −143

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,72). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,79).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 391 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −230 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −204 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −179 ELO, Winrate 41 %
Τα Σάββατα −292 ELO, Winrate 39 %

Ο ARING χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −230 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,40 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 391 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % καλύτερος από 12 %
0,70 καλύτερος από 10 %
78,0 καλύτερος από 13 %
1,03 καλύτερος από 17 %
60 % από 342 duels καλύτερος από 75 %
37 % από 78 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Ancient94
43 % καλύτερος από 8 %
0,73 καλύτερος από 21 %
82,2 καλύτερος από 32 %
1,08 καλύτερος από 37 %
56 % από 278 duels καλύτερος από 59 %
37 % από 89 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Anubis74
65 % καλύτερος από 73 %
0,77 καλύτερος από 36 %
85,5 καλύτερος από 48 %
1,16 καλύτερος από 60 %
64 % από 209 duels καλύτερος από 90 %
37 % από 59 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Nuke73
52 % καλύτερος από 39 %
0,83 καλύτερος από 77 %
87,7 καλύτερος από 73 %
1,20 καλύτερος από 83 %
65 % από 242 duels καλύτερος από 97 %
41 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Inferno26
62 % καλύτερος από 79 %
0,83 καλύτερος από 84 %
84,6 καλύτερος από 64 %
1,27 καλύτερος από 95 %
56 % από 66 duels καλύτερος από 68 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % από 69 duels -
56 % από 16 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ARING

Σε 382 matches ο ARING έχει K/R 0,76, ADR 82,9 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 62 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 65 % winrate σε 74 matches. Σε 202 από 391 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 103 κάτω από 0,90. Σε 318 matches με αναλυτικά στατιστικά: 51x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ARING στο Dust 2 (−230 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+242 ELO, Winrate 65 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +126 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,05. Χειροτέρεψε: ELO −143. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,4, Headshots στο 42 %, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 133 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −416.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.