ACKLXl

Τουρκία
Στο FACEIT από 2024 144 matches καταγράφηκαν 87 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ACKLXl;

Rating 1,34 K/R 0,94 ADR 98,6 από 144 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 99 %
1,34
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 90 %
Κατανομή rating από 144 matches
εξαιρετικό από 1,80 16 % δυνατό 1,30 έως 1,79 32 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 17 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 5 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 6 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 17 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 17 %+6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 61 %+9 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 97 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

53 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 53 %+14 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 2,2+0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 91 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,38 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 61 %+10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 58 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 καλύτερος από 98 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 2 σε 144 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,3 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 17,1 %+3,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 98 %
Γύροι με 3K 6,4 %+2,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 97 %
MVPs ανά match 3,3+0,9 · Ø 2,4 καλύτερος από 98 %
4K και Aces 56x 4K, 10 aces σε 144 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 9 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,05 · Ø 0,30 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 84 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
Αν ο ACKLXl βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 144 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,97
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,00.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 144 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά ±0 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας +43 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 50 %

Ο ACKLXl χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: ±0 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,75 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 144 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % καλύτερος από 36 %
0,89 καλύτερος από 94 %
94,9 καλύτερος από 94 %
1,27 καλύτερος από 95 %
55 % από 310 duels καλύτερος από 67 %
54 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Anubis38
79 % καλύτερος από 99 %
0,99 καλύτερος από 99 %
100,6 καλύτερος από 99 %
1,42 καλύτερος από 99 %
64 % από 225 duels καλύτερος από 97 %
55 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Cache18
56 % -
1,00 -
106,1 -
1,33-
63 % από 128 duels -
53 % από 17 καταστάσεις -
Inferno14
29 % -
0,93 -
93,8 -
1,34-
67 % από 83 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Mirage9
78 % -
0,93 -
98,3 -
1,38-
70 % από 37 duels -
83 % από 6 καταστάσεις -
Ancient5
60 % -
0,92 -
98,1 -
1,26-
67 % από 39 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Nuke3
67 % -
1,05 -
114,0 -
1,53-
69 % από 32 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ACKLXl

Σε 144 matches ο ACKLXl έχει K/R 0,94, ADR 98,6 και rating 1,34. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,34. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 20,8 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 79 % winrate σε 38 matches. Σε 105 από 144 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (73 %), σε 15 κάτω από 0,90. Σε 144 matches με αναλυτικά στατιστικά: 56x 4K και 10 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,49. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ACKLXl από το 5ο match της ημέρας και μετά (±0 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+72 ELO, Winrate 79 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 72 % winrate, +36 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 87 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +107.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.