888ISA

Ιαπωνία
22 matches καταγράφηκαν 22 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 888ISA;

Rating 0,72 K/R 0,55 ADR 63,3 από 22 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 1 %
0,72
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 18 %
Κατανομή rating από 22 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 5 % καλό 1,10 έως 1,29 5 % κανονικό 0,90 έως 1,09 9 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 27 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 55 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 4

Σε σύγκριση με 685 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

38 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 38 %−11 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 2 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

50 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 50 %+12 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 96 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 61 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,70 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,96).

Ποσοστό headshots 33 %−10 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 8 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
K/D 0,70−0,26 · Ø 0,96 καλύτερος από 1 %
Pistol kills ανά match 1,0

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 8,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12,8 %).

Γύροι με 2K 8,4 %−4,4 π.μ. · Ø 12,8 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 1,6 %−2,0 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 1 %
MVPs ανά match 1,6−0,5 · Ø 2,1 καλύτερος από 7 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 22 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,04 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,24).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 77 %
Utility damage ανά γύρο 5,0+1,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 74 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,04−0,20 · Ø 0,24 καλύτερος από 3 %
Γύροι με death 79 %+6 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 6 %

Μοτίβα

Σύντομα εδώ θα φαίνεται πού χάνει ELO ο 888ISA και πότε πηγαίνει καλύτερα. Χρειάζονται 20 matches σε ένα map ή σε μια ώρα της ημέρας. Πιο κοντά: Mirage με 7 από 20.

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 26 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,56 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 22 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,47 -
49,4 -
0,63-
21 % από 24 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Anubis5
60 % -
0,56 -
71,2 -
0,71-
35 % από 31 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Dust 25
20 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
47 % από 34 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Ancient4
25 % -
0,51 -
64,3 -
0,63-
52 % από 21 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 888ISA

Σε 22 matches ο 888ISA έχει K/R 0,55, ADR 63,3 και rating 0,72. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,72. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 12,8 kills ανά match, 33 % από αυτά με headshot. Σε 2 από 22 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (9 %), σε 18 κάτω από 0,90. Σε 22 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Τελευταίες 30 μέρες: 22 matches, winrate 36 %, ισοζύγιο ELO −67.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.