6IX7EVENNN

Τσεχία
271 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 6IX7EVENNN;

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,7 από 270 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 70 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 270 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 87 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 40 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 68 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 2 σε 270 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,9 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 41 %
Γύροι με 3K 4,9 %+0,7 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 76 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 45x 4K, 2 aces σε 211 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,45 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 25 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 32 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,15 · Ø 0,30 καλύτερος από 86 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 84 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,77, Rating στο 1,10, ADR στο 81,0, Headshots στο 49 %, ELO στο 2.799
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,79). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 270 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −129 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −110 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Τις Παρασκευές −195 ELO, Winrate 43 %

Ο 6IX7EVENNN χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −129 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Cache
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 270 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis71
59 % καλύτερος από 70 %
0,80 καλύτερος από 74 %
84,2 καλύτερος από 65 %
1,15 καλύτερος από 81 %
57 % από 298 duels καλύτερος από 76 %
32 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Dust 250
58 % καλύτερος από 69 %
0,73 καλύτερος από 41 %
77,9 καλύτερος από 31 %
1,04 καλύτερος από 47 %
52 % από 223 duels ακριβώς στον μέσο όρο
45 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Mirage45
44 % καλύτερος από 17 %
0,78 καλύτερος από 65 %
82,2 καλύτερος από 54 %
1,12 καλύτερος από 74 %
50 % από 156 duels καλύτερος από 39 %
28 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Ancient43
47 % καλύτερος από 30 %
0,78 καλύτερος από 60 %
81,9 καλύτερος από 45 %
1,11 καλύτερος από 69 %
56 % από 155 duels καλύτερος από 70 %
27 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Cache29
59 % -
0,83 -
85,2 -
1,17-
49 % από 105 duels -
42 % από 19 καταστάσεις -
Inferno16
31 % καλύτερος από 3 %
0,78 καλύτερος από 53 %
84,7 καλύτερος από 51 %
1,10 ακριβώς στον μέσο όρο
46 % από 69 duels καλύτερος από 11 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Nuke16
38 % καλύτερος από 7 %
0,69 καλύτερος από 18 %
71,9 καλύτερος από 7 %
0,97 καλύτερος από 22 %
51 % από 57 duels καλύτερος από 42 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 40 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 6IX7EVENNN

Σε 270 matches ο 6IX7EVENNN έχει K/R 0,77, ADR 81,7 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 68 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 34 %. Αυτό είναι καλύτερο από 24 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 59 % winrate σε 29 matches. Σε 134 από 270 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 84 κάτω από 0,90. Σε 211 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 6IX7EVENNN στο Ancient (−129 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+138 ELO, Winrate 59 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +50 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,10, ADR στο 81,0, Headshots στο 49 %, ELO στο 2.799. Τελευταίες 30 μέρες: 5 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +90.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.