4zizi_

Νότια Κορέα
Στο FACEIT από 2014 169 matches καταγράφηκαν 166 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 274
3.357
Peak 30 ημερών: 3.359
Rank EU ▲ 1.605 θέσεις
#1.984
Νότια Κορέα #28 στην Νότια Κορέα
30 ημέρες · πριν #3.589 · καλύτερο #1.760
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4zizi_;

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,0 από 169 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 18 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 169 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−8 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 19 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

45 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 45 %−8 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 13 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 55 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,1 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 3,1 %−1,1 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 7 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 16 %
4K και Aces 21x 4K, 1 ace σε 169 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

40 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 3,90,0 · Ø 3,9 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,09 · Ø 0,32 καλύτερος από 22 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
Αν ο 4zizi_ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 169 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 169 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −66 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Στο Dust 2 −61 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Τις Τετάρτες −58 ELO, Winrate 44 %

Ο 4zizi_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −66 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 169 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % καλύτερος από 55 %
0,73 καλύτερος από 34 %
80,6 καλύτερος από 41 %
1,02 καλύτερος από 34 %
54 % από 253 duels καλύτερος από 58 %
24 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Ancient44
52 % καλύτερος από 36 %
0,72 καλύτερος από 30 %
80,6 καλύτερος από 40 %
1,02 καλύτερος από 35 %
49 % από 169 duels καλύτερος από 30 %
21 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Anubis25
60 % καλύτερος από 67 %
0,70 καλύτερος από 24 %
76,2 καλύτερος από 22 %
0,98 καλύτερος από 23 %
55 % από 80 duels καλύτερος από 64 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Dust 222
36 % καλύτερος από 4 %
0,69 καλύτερος από 19 %
76,3 καλύτερος από 21 %
0,97 καλύτερος από 17 %
55 % από 88 duels καλύτερος από 63 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Nuke19
63 % καλύτερος από 67 %
0,61 καλύτερος από 2 %
68,7 καλύτερος από 2 %
0,88 καλύτερος από 3 %
46 % από 50 duels καλύτερος από 14 %
70 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 97 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4zizi_

Σε 169 matches ο 4zizi_ έχει K/R 0,70, ADR 78,0 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 40 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 63 % winrate σε 19 matches. Σε 56 από 169 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 169 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4zizi_ στο 1ο match της ημέρας (−66 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+84 ELO, Winrate 56 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, −81 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 166 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +138.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.