4v4

Γερμανία
280 matches καταγράφηκαν 37 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4v4;

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,9 από 280 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 82 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 63 %
Κατανομή rating από 280 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 4.
Multi-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (270 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 14 %+5 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα entry duels 50 %+2 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 66 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

28 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 43 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 36 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,98 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 45 %+2 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 67 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 80 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 καλύτερος από 69 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 8 σε 280 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,6 %).

Γύροι με 2K 14,0 %+1,6 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 87 %
Γύροι με 3K 4,7 %+1,1 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 92 %
MVPs ανά match 2,4+0,3 · Ø 2,1 καλύτερος από 90 %
4K και Aces 62x 4K, 8 aces σε 270 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

25 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−9 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 1,8−1,8 · Ø 3,6 καλύτερος από 8 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,04 · Ø 0,23 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 78 %+5 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο 4v4 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 270 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 10 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,79.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 280 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τις Παρασκευές +32 ELO, Winrate 38 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,41 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 280 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % καλύτερος από 33 %
0,72 καλύτερος από 65 %
78,2 καλύτερος από 57 %
0,95 καλύτερος από 49 %
49 % από 604 duels καλύτερος από 53 %
31 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 278
46 % καλύτερος από 36 %
0,80 καλύτερος από 92 %
83,8 καλύτερος από 82 %
1,07 καλύτερος από 86 %
52 % από 399 duels καλύτερος από 70 %
28 % από 50 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Ancient53
47 % καλύτερος από 39 %
0,82 καλύτερος από 96 %
86,3 καλύτερος από 90 %
1,10 καλύτερος από 91 %
51 % από 343 duels καλύτερος από 68 %
35 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 48 %
Nuke24
54 % καλύτερος από 61 %
0,74 καλύτερος από 68 %
74,8 καλύτερος από 40 %
1,02 καλύτερος από 68 %
48 % από 143 duels καλύτερος από 44 %
56 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Anubis18
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 60 %
74,2 καλύτερος από 35 %
0,97 καλύτερος από 58 %
47 % από 94 duels καλύτερος από 44 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
51 % από 63 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Cache6
67 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
47 % από 47 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4v4

Σε 280 matches ο 4v4 έχει K/R 0,76, ADR 80,9 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 107 από 280 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 104 κάτω από 0,90. Σε 270 matches με αναλυτικά στατιστικά: 62x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,07. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+125 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +125 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 37 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO +90.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.