4thunder

Τουρκία
Στο FACEIT από 2015 258 matches καταγράφηκαν 42 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 1
2.024
Peak 30 ημερών: 2.114
Rank EU
#226.414
Τουρκία #6.575 στην Τουρκία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4thunder;

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,1 από 258 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 258 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (158 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 8 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 32 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 22 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 92 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,96 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 45 %−4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 59 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 καλύτερος από 25 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 1 σε 258 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 12,4 %−1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 25 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 15 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 16 %
4K και Aces 23x 4K, 2 aces σε 158 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

10,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 47 %+12 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 98 %
Utility damage ανά γύρο 10,7+6,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 99 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,66+0,37 · Ø 0,29 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +3 π.μ., ELO +296
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,68, Rating στο 0,95, ADR στο 79,4, Headshots στο 45 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,69). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 258 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −64 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Στο Mirage −21 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +45 ELO, Winrate 36 %
Τις Πέμπτες +33 ELO, Winrate 39 %

Ο 4thunder χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −64 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Vertigo
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,11 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 258 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,69 καλύτερος από 26 %
80,3 καλύτερος από 48 %
0,98 καλύτερος από 32 %
53 % από 229 duels καλύτερος από 60 %
36 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Ancient49
49 % καλύτερος από 38 %
0,71 καλύτερος από 33 %
83,4 καλύτερος από 61 %
0,96 καλύτερος από 26 %
52 % από 142 duels καλύτερος από 54 %
33 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis44
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,72 καλύτερος από 41 %
82,9 καλύτερος από 64 %
1,01 καλύτερος από 44 %
53 % από 120 duels καλύτερος από 60 %
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Mirage40
35 % καλύτερος από 6 %
0,62 καλύτερος από 6 %
72,1 καλύτερος από 12 %
0,88 καλύτερος από 8 %
48 % από 115 duels καλύτερος από 32 %
47 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Inferno30
37 % καλύτερος από 10 %
0,67 καλύτερος από 15 %
77,4 καλύτερος από 25 %
0,96 καλύτερος από 19 %
50 % από 70 duels καλύτερος από 33 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Vertigo10
40 % -
0,65 -
71,1 -
0,91-
41 % από 32 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache8
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,92-
34 % από 29 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,75 -
80,8 -
1,00-
68 % από 19 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4thunder

Σε 258 matches ο 4thunder έχει K/R 0,68, ADR 79,1 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 10,7. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 52 % winrate σε 69 matches. Σε 71 από 258 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 113 κάτω από 0,90. Σε 158 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4thunder στο Ancient (−64 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+216 ELO, Winrate 52 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 53 % winrate, +36 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +3 π.μ., ELO +296. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, Rating στο 0,95, ADR στο 79,4, Headshots στο 45 %. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.