4Lyyyyyyyyyy

Νότια Κορέα
130 matches καταγράφηκαν 70 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4Lyyyyyyyyyy;

Rating 1,00 (από 110 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 από 130 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 6.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (90 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 70 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−9 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 10 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 6 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 57 %+12 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 καλύτερος από 60 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 1 σε 130 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,5 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,0 %0,0 π.μ. · Ø 13,0 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 3,8 %−0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 53 %
MVPs ανά match 2,5+0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 87 %
4K και Aces 18x 4K, 1 ace σε 90 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

25 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−10 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 5 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,9 · Ø 4,1 καλύτερος από 33 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,07 · Ø 0,26 καλύτερος από 73 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 39 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 57 %, ELO στο 1.277
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,78). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 130 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −35 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +1 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 28 %

Ο 4Lyyyyyyyyyy χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −35 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 130 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % καλύτερος από 30 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
78,4 καλύτερος από 47 %
1,00 καλύτερος από 56 %
50 % από 188 duels καλύτερος από 55 %
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Dust 233
52 % καλύτερος από 59 %
0,74 καλύτερος από 65 %
82,2 καλύτερος από 73 %
0,99 ακριβώς στον μέσο όρο
49 % από 131 duels καλύτερος από 45 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Anubis25
40 % καλύτερος από 19 %
0,69 καλύτερος από 39 %
79,0 καλύτερος από 48 %
0,95 καλύτερος από 37 %
50 % από 110 duels καλύτερος από 52 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Ancient19
63 % καλύτερος από 86 %
0,83 καλύτερος από 95 %
90,1 καλύτερος από 95 %
1,09 καλύτερος από 87 %
56 % από 96 duels καλύτερος από 86 %
75 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % από 41 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % από 21 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4Lyyyyyyyyyy

Σε 130 matches ο 4Lyyyyyyyyyy έχει K/R 0,73 και ADR 81,5· το rating από τα 110 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 63 % winrate σε 19 matches. Σε 43 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 90 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4Lyyyyyyyyyy στο Anubis (−35 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+117 ELO, Winrate 52 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 57 %, ELO στο 1.277. Τελευταίες 30 μέρες: 70 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO +41.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.