4KUTA

Γερμανία
242 matches καταγράφηκαν 46 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4KUTA;

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 από 242 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 242 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (163 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 50 %0 π.μ. · Ø 50 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 62 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 16 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 58 %+9 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 93 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 8 σε 242 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,6 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 36 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 34 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 163 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 4,6+0,3 · Ø 4,3 καλύτερος από 62 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,07 · Ø 0,28 καλύτερος από 31 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 29 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ., Winrate +4 π.μ., ELO +156
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,98, ADR στο 78,0
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 242 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −96 ELO
88 Matches · 57 % Winrate
Στο Anubis −58 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −109 ELO, Winrate 43 %
Τις Κυριακές +75 ELO, Winrate 42 %

Ο 4KUTA χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 242 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % καλύτερος από 73 %
0,69 καλύτερος από 33 %
78,9 καλύτερος από 45 %
0,97 καλύτερος από 37 %
50 % από 435 duels ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Mirage51
43 % καλύτερος από 24 %
0,69 καλύτερος από 32 %
77,5 καλύτερος από 39 %
0,94 καλύτερος από 27 %
50 % από 256 duels ακριβώς στον μέσο όρο
26 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Ancient29
59 % καλύτερος από 75 %
0,75 καλύτερος από 60 %
78,4 καλύτερος από 38 %
1,06 καλύτερος από 69 %
55 % από 152 duels καλύτερος από 71 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Anubis27
44 % καλύτερος από 26 %
0,67 καλύτερος από 21 %
74,4 καλύτερος από 20 %
0,92 καλύτερος από 17 %
44 % από 122 duels καλύτερος από 16 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke22
55 % καλύτερος από 51 %
0,70 καλύτερος από 23 %
76,9 καλύτερος από 22 %
0,97 καλύτερος από 22 %
51 % από 100 duels καλύτερος από 42 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Cache14
64 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
43 % από 79 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Inferno11
27 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
40 % από 42 duels -
0 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4KUTA

Σε 242 matches ο 4KUTA έχει K/R 0,69, ADR 77,5 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 64 % winrate σε 14 matches. Σε 81 από 242 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 100 κάτω από 0,90. Σε 163 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4KUTA στο Dust 2 (−96 ELO, Winrate 57 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+27 ELO, Winrate 43 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, −34 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ., Winrate +4 π.μ., ELO +156. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,98, ADR στο 78,0. Τελευταίες 30 μέρες: 46 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO −50.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.