4KKUS

Τουρκία
138 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4KKUS;

Rating 0,96 (από 88 matches) K/R 0,72 ADR 80,5 από 138 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 38 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,28 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 88 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 31 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 6.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (46 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 95 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 89 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

55 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 55 %+16 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 98 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 87 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 52 %+7 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 84 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 2 σε 138 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,8 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,7 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 4,0 %+0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 62 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 45 %
4K και Aces 6x 4K, 0 aces σε 46 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,15 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,25).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,3 · Ø 4,0 καλύτερος από 45 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,10 · Ø 0,25 καλύτερος από 23 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 26 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 0,97, ADR στο 80,5
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −7 π.μ., Winrate −15 π.μ., ELO −59

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,73. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,72. Ακριβώς στον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 138 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −13 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Στο Dust 2 −4 ELO
44 Matches · 57 % Winrate

Ο 4KKUS χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −13 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,80 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 138 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % καλύτερος από 76 %
0,75 καλύτερος από 70 %
83,5 καλύτερος από 76 %
1,03 καλύτερος από 67 %
50 % από 137 duels καλύτερος από 54 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Mirage37
49 % καλύτερος από 47 %
0,70 καλύτερος από 45 %
78,7 ακριβώς στον μέσο όρο
0,90 καλύτερος από 21 %
52 % από 128 duels καλύτερος από 62 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 93 %
Ancient20
55 % καλύτερος από 67 %
0,69 καλύτερος από 39 %
81,2 καλύτερος από 66 %
1,05-
51 % από 37 duels καλύτερος από 63 %
0 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Anubis20
40 % καλύτερος από 17 %
0,71 καλύτερος από 42 %
78,4 καλύτερος από 41 %
0,88-
44 % από 62 duels καλύτερος από 23 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,7 -
0,97-
69 % από 48 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache5
20 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
50 % από 14 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4KKUS

Σε 138 matches ο 4KKUS έχει K/R 0,72 και ADR 80,5· το rating από τα 88 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 44 matches. Σε 25 από 88 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 46 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4KKUS στο 2ο match της ημέρας (−13 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+49 ELO, Winrate 40 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +26 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ., Winrate −15 π.μ., ELO −59. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 0,97, ADR στο 80,5. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 100 %, ισοζύγιο ELO +28.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.