4JlEH

Ρωσία
Στο FACEIT από 2016 275 matches καταγράφηκαν 93 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 236
3.026
Peak 30 ημερών: 3.056
Rank EU ▼ 77 θέσεις
#7.354
Ρωσία #2.078 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #7.277 · καλύτερο #7.277
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 4JlEH;

Rating 1,06 (από 251 matches) K/R 0,72 ADR 77,2 από 275 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 46 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 69 %
Κατανομή rating από 251 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (178 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 62 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+1 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 71 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,5 · Ø 1,5 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

42 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 42 %−11 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 6 %
Ποσοστό kills με AWP 33 %+21 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 95 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 9 σε 275 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,2 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 14,2 %+0,7 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 58 %
Γύροι με 3K 4,2 %0,0 π.μ. · Ø 4,2 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 28x 4K, 1 ace σε 178 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,42 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 62 %
Utility damage ανά γύρο 4,6+0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 74 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,42+0,10 · Ø 0,32 καλύτερος από 78 %
Γύροι με death 68 %−3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 75 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,04
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,07, ADR στο 78,3, Headshots στο 42 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 3.056
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,70). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 275 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −60 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας +30 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Τις Τρίτες +60 ELO, Winrate 42 %

Ο 4JlEH χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −60 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,96 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 275 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % καλύτερος από 60 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
79,2 καλύτερος από 34 %
1,11 καλύτερος από 64 %
59 % από 319 duels καλύτερος από 84 %
44 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Dust 265
51 % καλύτερος από 35 %
0,70 καλύτερος από 23 %
75,3 καλύτερος από 18 %
1,03 καλύτερος από 35 %
53 % από 225 duels ακριβώς στον μέσο όρο
40 % από 30 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis37
49 % καλύτερος από 28 %
0,66 καλύτερος από 11 %
72,9 καλύτερος από 9 %
0,97 καλύτερος από 20 %
45 % από 168 duels καλύτερος από 13 %
39 % από 28 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke32
44 % καλύτερος από 14 %
0,71 καλύτερος από 24 %
77,1 καλύτερος από 26 %
1,02 καλύτερος από 29 %
45 % από 113 duels καλύτερος από 11 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Ancient25
60 % καλύτερος από 67 %
0,72 καλύτερος από 31 %
76,6 καλύτερος από 20 %
1,05 καλύτερος από 46 %
46 % από 67 duels καλύτερος από 16 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Inferno18
50 % καλύτερος από 15 %
0,80 καλύτερος από 58 %
80,5 καλύτερος από 32 %
1,17 καλύτερος από 61 %
69 % από 89 duels καλύτερος από 96 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Cache12
75 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
55 % από 47 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Overpass3
0 % -
0,75 -
78,6 -
1,16-
22 % από 9 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 4JlEH

Σε 275 matches ο 4JlEH έχει K/R 0,72 και ADR 77,2· το rating από τα 251 matches με rating είναι 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 68 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 75 % winrate σε 12 matches. Σε 110 από 251 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 79 κάτω από 0,90. Σε 178 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 4JlEH στο Nuke (−60 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+120 ELO, Winrate 60 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +120 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,07, ADR στο 78,3, Headshots στο 42 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 3.056. Τελευταίες 30 μέρες: 93 matches, winrate 57 %, ισοζύγιο ELO +60.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.