2white4u-
Ιστορικό ονομάτων του 2white4u-
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο 2white4u-;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (45 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος61 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος47 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 17,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο5,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΣεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,98. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,90 (στην αρχή 0,69). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,43. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,27 (στην αρχή 0,98). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 96,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 92,1 (στην αρχή 76,1). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 40 % (στην αρχή 53 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 58 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 58 % (στην αρχή 55 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 2.912. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.775 (στην αρχή 2.912).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 15 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 62 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 133 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο 2white4u- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −139 ELO, 50 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,34 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Cache
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 133 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει 2white4u-
Σε 133 matches ο 2white4u- έχει K/R 0,76 και ADR 81,7· το rating από τα 108 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 70 % winrate σε 10 matches. Σε 47 από 108 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 45 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,43. Τα περισσότερα ELO τα χάνει 2white4u- στο Mirage (−139 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+33 ELO, Winrate 45 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +18 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,21, Rating +0,29, ADR +16,0, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −13 π.μ., ELO −137. Τελευταίες 30 μέρες: 45 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO −8.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.