056

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2026 15 matches καταγράφηκαν
ELO
2.561
Κορυφαίο ELO από τα καταγεγραμμένα matches: 2.561
Rank OCE ▲ 22 θέσεις
#230
Ιαπωνία #3 στην Ιαπωνία
30 ημέρες · πριν #252 · καλύτερο #219
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο 056;

K/R 0,78 ADR 79,5 από 15 matches
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 6 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 51 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 69 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 18 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 2,3 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Από πού έρχονται τα kills;
Ποσοστό headshots 49 % καμία σύγκριση
Ποσοστό kills με AWP 21 % καμία σύγκριση
K/D 1,35 καμία σύγκριση
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 3 σε 108 matches

Impact

Damage και μεγάλα rounds
Γύροι με 2K 16,4 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 3,2 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,5 καμία σύγκριση
4K και Aces 4x 4K, 0 aces σε 15 matches

Utility και Deaths

Nades, Flashes και Deaths
Utility με αποτέλεσμα 30 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 3,0 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15 καμία σύγκριση
Γύροι με death 58 % καμία σύγκριση

Μοτίβα

Από τα τελευταία 108 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 18:00 και 24:00 ±0 ELO, Winrate 51 %
Τις Τρίτες +26 ELO, Winrate 53 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,67 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 30 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 108 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % καλύτερος από 98 %
0,91 καλύτερος από 95 %
91,4 καλύτερος από 88 %
1,34 καλύτερος από 98 %
58 % από 106 duels καλύτερος από 83 %
61 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Ancient21
67 % καλύτερος από 89 %
0,94 καλύτερος από 98 %
96,7 καλύτερος από 96 %
1,33 καλύτερος από 98 %
63 % από 43 duels καλύτερος από 96 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Anubis19
68 % καλύτερος από 92 %
0,92 καλύτερος από 97 %
93,9 καλύτερος από 94 %
1,23-
51 % από 49 duels καλύτερος από 42 %
67 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Dust 219
79 % καλύτερος από 99 %
1,05 καλύτερος από 99 %
102,9 καλύτερος από 99 %
1,42-
57 % από 21 duels καλύτερος από 77 %
67 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
44 % από 9 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,6 -
1,05-
50 % από 18 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει 056

Κατά μέσο όρο 18,1 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 79 % winrate σε 19 matches. Σε 51 από 77 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (66 %), σε 13 κάτω από 0,90. Σε 15 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+26 ELO, Winrate 67 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 80 % winrate, +26 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 75 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.