-zmole

Μονακό
Στο FACEIT από 2017 229 matches καταγράφηκαν 32 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO
2.574
Peak 30 ημερών: 2.667
Rank EU
#40.816
Μονακό #103 στην Μονακό
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -zmole;

Rating 1,12 (από 220 matches) K/R 0,82 ADR 91,4 από 229 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 76 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,42 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 220 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-KillsClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 16 %+5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

49 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 49 %+10 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 82 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,11 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 34 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 καλύτερος από 69 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 15,1 %+1,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 82 %
Γύροι με 3K 5,6 %+1,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 2,9+0,5 · Ø 2,4 καλύτερος από 92 %
4K και Aces 45x 4K, 6 aces σε 170 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 80 %
Utility damage ανά γύρο 5,6+1,5 · Ø 4,1 καλύτερος από 86 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,03 · Ø 0,30 καλύτερος από 60 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 17 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,05, ELO +201
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,83, ADR στο 91,5, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,84
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,80). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 229 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −131 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +2 ELO
35 Matches · 29 % Winrate
Τα Σάββατα +21 ELO, Winrate 44 %

Ο -zmole χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −131 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 50 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,88 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 229 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % καλύτερος από 73 %
0,89 καλύτερος από 94 %
99,5 καλύτερος από 98 %
1,22 καλύτερος από 90 %
58 % από 567 duels καλύτερος από 81 %
38 % από 39 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno39
38 % καλύτερος από 6 %
0,84 καλύτερος από 74 %
92,9 καλύτερος από 81 %
1,14 καλύτερος από 62 %
55 % από 244 duels ακριβώς στον μέσο όρο
8 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Ancient33
48 % καλύτερος από 34 %
0,75 καλύτερος από 46 %
82,6 καλύτερος από 48 %
1,02 καλύτερος από 40 %
51 % από 226 duels καλύτερος από 42 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Anubis23
57 % καλύτερος από 66 %
0,72 καλύτερος από 36 %
82,4 καλύτερος από 56 %
0,97 καλύτερος από 24 %
57 % από 138 duels καλύτερος από 76 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Nuke21
43 % καλύτερος από 14 %
0,73 καλύτερος από 35 %
80,9 καλύτερος από 41 %
1,02 καλύτερος από 37 %
55 % από 128 duels καλύτερος από 62 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Cache6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,91-
51 % από 45 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Mirage6
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,24-
60 % από 43 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -zmole

Σε 229 matches ο -zmole έχει K/R 0,82 και ADR 91,4· το rating από τα 220 matches με rating είναι 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 18,5 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 59 % winrate σε 98 matches. Σε 105 από 220 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 67 κάτω από 0,90. Σε 170 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,27. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -zmole στο Inferno (−131 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+225 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +73 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, ELO +201. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, ADR στο 91,5, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 32 matches, winrate 34 %, ισοζύγιο ELO +36.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.