-xLnT-

Σουηδία
267 matches καταγράφηκαν 28 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -xLnT-;

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 από 267 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 267 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 7. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (197 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 20 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 20 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 84 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,08 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 40 %−7 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 18 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 7 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 καλύτερος από 86 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 267 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,1 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 12,9 %0,0 π.μ. · Ø 12,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 4,1 %+0,3 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 66 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 38x 4K, 3 aces σε 197 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 4,2+0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 54 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,11 · Ø 0,26 καλύτερος από 75 %
Γύροι με death 70 %−3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 82 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +3 π.μ., ELO +130
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,84). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 267 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −290 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −106 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Τις Κυριακές −201 ELO, Winrate 39 %

Ο -xLnT- χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −290 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 12 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 267 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient68
43 % καλύτερος από 22 %
0,86 καλύτερος από 96 %
89,2 καλύτερος από 92 %
1,18 καλύτερος από 96 %
53 % από 340 duels καλύτερος από 67 %
36 % από 72 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Mirage47
47 % καλύτερος από 39 %
0,69 καλύτερος από 38 %
73,8 καλύτερος από 25 %
0,97 καλύτερος από 44 %
39 % από 178 duels καλύτερος από 5 %
51 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Nuke38
58 % καλύτερος από 69 %
0,85 καλύτερος από 89 %
86,0 καλύτερος από 75 %
1,18 καλύτερος από 89 %
62 % από 132 duels καλύτερος από 98 %
51 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Anubis37
49 % καλύτερος από 38 %
0,71 ακριβώς στον μέσο όρο
78,2 καλύτερος από 46 %
1,01 καλύτερος από 57 %
43 % από 115 duels καλύτερος από 10 %
40 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Inferno29
48 % καλύτερος από 41 %
0,72 καλύτερος από 56 %
76,9 καλύτερος από 39 %
1,05 καλύτερος από 69 %
41 % από 94 duels καλύτερος από 9 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % από 77 duels -
36 % από 14 καταστάσεις -
Dust 220
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,63 καλύτερος από 11 %
70,4 καλύτερος από 10 %
0,89 καλύτερος από 14 %
30 % από 77 duels καλύτερος από 1 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % από 16 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -xLnT-

Σε 267 matches ο -xLnT- έχει K/R 0,76, ADR 80,5 και rating 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,08. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 40 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 61 % winrate σε 23 matches. Σε 122 από 267 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 85 κάτω από 0,90. Σε 197 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -xLnT- στο 1ο match της ημέρας (−290 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+224 ELO, Winrate 57 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 57 % winrate, +224 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +3 π.μ., ELO +130. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. Τελευταίες 30 μέρες: 28 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO +149.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.