-sultry

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2021 175 matches καταγράφηκαν 64 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 96
2.023
Peak 30 ημερών: 2.143
Rank EU
#228.737
Ιαπωνία #6.364 στην Ιαπωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -sultry;

Rating 1,04 (από 125 matches) K/R 0,77 ADR 82,9 από 175 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 56 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 125 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 74 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+8 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 90 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 3 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 56 %+7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 85 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 40 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 καλύτερος από 59 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,4 MVP ανά match και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,4 %0,0 π.μ. · Ø 13,4 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 3,9 %−0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 43 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 61 %
4K και Aces 21x 4K, 2 aces σε 99 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

23 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 23 %−12 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 1 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,12 · Ø 0,29 καλύτερος από 20 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 35 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +7 π.μ., Winrate +14 π.μ., ELO +208
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,04
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, ADR −8,3

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,79). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 175 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −25 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Στο Anubis −4 ELO
26 Matches · 69 % Winrate
Τις Δευτέρες +25 ELO, Winrate 40 %

Ο -sultry χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −25 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 175 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % καλύτερος από 84 %
0,80 καλύτερος από 77 %
87,4 καλύτερος από 81 %
1,06 καλύτερος από 61 %
55 % από 226 duels καλύτερος από 73 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 251
41 % καλύτερος από 16 %
0,76 καλύτερος από 61 %
84,0 καλύτερος από 66 %
1,02 καλύτερος από 46 %
45 % από 177 duels καλύτερος από 18 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Anubis26
69 % καλύτερος από 93 %
0,79 καλύτερος από 75 %
82,7 καλύτερος από 61 %
1,10 καλύτερος από 74 %
46 % από 93 duels καλύτερος από 21 %
70 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Ancient20
50 % καλύτερος από 42 %
0,80 καλύτερος από 73 %
83,8 καλύτερος από 61 %
1,14 καλύτερος από 81 %
52 % από 93 duels καλύτερος από 54 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Inferno11
27 % -
0,63 -
68,6 -
0,85-
43 % από 40 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Nuke8
50 % -
0,63 -
63,3 -
0,89-
39 % από 41 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
100 % -
0,73 -
78,8 -
0,95-
39 % από 18 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -sultry

Σε 175 matches ο -sultry έχει K/R 0,77 και ADR 82,9· το rating από τα 125 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 56 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 23 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 69 % winrate σε 26 matches. Σε 46 από 125 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 44 κάτω από 0,90. Σε 99 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -sultry στο Dust 2 (−25 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+76 ELO, Winrate 61 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, −2 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +7 π.μ., Winrate +14 π.μ., ELO +208. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, ADR −8,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,04. Τελευταίες 30 μέρες: 64 matches, winrate 59 %, ισοζύγιο ELO −70.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.