-shikaka

ΗΠΑ
91 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -shikaka;

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,6 από 91 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 50 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 91 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7.
Multi-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (22 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.194 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 36 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 28 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 25 %−15 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 92 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 87 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 48 %+1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 74 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 καλύτερος από 44 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 2 σε 91 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 27 %
MVPs ανά match 2,30,0 · Ø 2,3 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 6x 4K, 0 aces σε 22 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+6 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31+0,04 · Ø 0,27 καλύτερος από 63 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 49 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ., ELO +93
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, ADR στο 72,9
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,05, Headshots −2 π.μ.

Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,71). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 91 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −28 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Ο -shikaka χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,78 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 91 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,73 καλύτερος από 54 %
77,3 καλύτερος από 39 %
0,98 καλύτερος από 43 %
47 % από 134 duels καλύτερος από 32 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 226
42 % καλύτερος από 21 %
0,73 καλύτερος από 56 %
75,4 καλύτερος από 28 %
1,05 καλύτερος από 70 %
51 % από 129 duels καλύτερος από 55 %
53 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
76,3 -
0,97-
50 % από 34 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Anubis9
44 % -
0,62 -
64,2 -
0,86-
41 % από 32 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -
Inferno9
56 % -
0,77 -
83,4 -
1,07-
57 % από 37 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Cache4
50 % -
0,54 -
55,3 -
0,79-
40 % από 10 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Nuke3
0 % -
0,56 -
57,0 -
0,78-
42 % από 12 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -shikaka

Σε 91 matches ο -shikaka έχει K/R 0,71, ADR 74,6 και rating 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 31 από 91 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 39 κάτω από 0,90. Σε 22 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -shikaka στο Mirage (−28 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+13 ELO, Winrate 42 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 52 % winrate, −10 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ., ELO +93. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, ADR στο 72,9.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.