-sLEPA
Πώς παίζει ο -sLEPA;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).
Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος1,5 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 10,9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος43 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,87. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,01. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,97 (στην αρχή 1,01). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 92,2. Τελευταίοι 3 μήνες: 75,2 (στην αρχή 73,3). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 61 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 57 % (στην αρχή 59 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 88 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 28 % (στην αρχή 53 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 2.472.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 33 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 90 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο -sLEPA χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −30 ELO, 34 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,75 · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Overpass
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 90 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει -sLEPA
Σε 90 matches ο -sLEPA έχει K/R 0,69 και ADR 73,7· το rating από τα 40 matches με rating είναι 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 73,7. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,4 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 62 % winrate σε 13 matches. Σε 11 από 40 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 16 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -sLEPA στο Mirage (−30 ELO, Winrate 34 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −25 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,97, ADR στο 75,2. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 26 %, ισοζύγιο ELO ±0.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.