-relaxbtw-

Ισραήλ
Στο FACEIT από 2018 310 matches καταγράφηκαν 58 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 230
3.695
Peak 30 ημερών: 3.701
Rank EU ▼ 69 θέσεις
#480
Ισραήλ #5 στην Ισραήλ
30 ημέρες · πριν #411 · καλύτερο #411
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -relaxbtw-;

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 από 310 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 16 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 310 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (222 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.129 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12 %).

Γύροι με first kill 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−4 π.μ. · Ø 54 % καλύτερος από 13 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

35 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 22 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 29 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,05 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,11).

Ποσοστό headshots 55 %+1 π.μ. · Ø 54 % καλύτερος από 53 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−11 π.μ. · Ø 13 % καλύτερος από 14 %
K/D 1,05−0,06 · Ø 1,11 καλύτερος από 16 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 5 σε 310 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,6 %).

Γύροι με 2K 13,5 %−0,6 π.μ. · Ø 14,1 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,7 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 16 %
MVPs ανά match 2,4−0,1 · Ø 2,5 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 29x 4K, 4 aces σε 222 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 60 %
Utility damage ανά γύρο 5,6+1,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 88 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,04 · Ø 0,34 καλύτερος από 61 %
Γύροι με death 70 %0 π.μ. · Ø 70 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
ELO +308
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, Rating στο 1,03, Headshots στο 55 %, Winrate στο 54 %
▼ Χειροτέρεψε
ADR −5,2

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,75). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,78).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 310 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −310 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Στο Ancient −28 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Τις Δευτέρες −212 ELO, Winrate 45 %

Ο -relaxbtw- χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −310 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 310 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % καλύτερος από 29 %
0,77 καλύτερος από 30 %
85,5 καλύτερος από 43 %
1,08 καλύτερος από 31 %
51 % από 327 duels καλύτερος από 24 %
23 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Ancient69
48 % καλύτερος από 17 %
0,71 καλύτερος από 14 %
79,7 καλύτερος από 20 %
0,99 καλύτερος από 13 %
51 % από 224 duels καλύτερος από 27 %
35 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Anubis54
63 % καλύτερος από 64 %
0,75 καλύτερος από 26 %
81,6 καλύτερος από 28 %
1,08 καλύτερος από 33 %
47 % από 214 duels καλύτερος από 15 %
45 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Nuke43
47 % καλύτερος από 24 %
0,73 καλύτερος από 36 %
83,2 καλύτερος από 52 %
1,02 καλύτερος από 39 %
48 % από 176 duels καλύτερος από 23 %
18 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Dust 233
61 % καλύτερος από 63 %
0,70 καλύτερος από 10 %
76,8 καλύτερος από 9 %
0,99 καλύτερος από 8 %
56 % από 103 duels καλύτερος από 54 %
37 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Cache27
59 % -
0,75 -
82,7 -
1,08-
52 % από 92 duels -
40 % από 20 καταστάσεις -
Inferno7
43 % -
0,54 -
69,2 -
0,82-
46 % από 28 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -relaxbtw-

Σε 310 matches ο -relaxbtw- έχει K/R 0,73, ADR 81,7 και rating 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,6. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 63 % winrate σε 54 matches. Σε 134 από 310 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (43 %), σε 111 κάτω από 0,90. Σε 222 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -relaxbtw- στο 3ο match της ημέρας (−310 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+366 ELO, Winrate 64 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +366 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +308. Χειροτέρεψε: ADR −5,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,03, Headshots στο 55 %, Winrate στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 58 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +230.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.