-pr0mise

Γερμανία
Στο FACEIT από 2015 109 matches καταγράφηκαν 37 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 267
2.615
Peak 30 ημερών: 2.615
Rank EU
#35.273
Γερμανία #829 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο -pr0mise;

Rating 0,94 (από 59 matches) K/R 0,68 ADR 73,7 από 109 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 59 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 24 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (56 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

12 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+9 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−9 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 4 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 54 %+3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 71 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 καλύτερος από 13 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 1 σε 109 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 12,4 %−1,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 2,0−0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 5x 4K, 0 aces σε 56 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 5,8+1,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 88 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,44+0,14 · Ø 0,30 καλύτερος από 84 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,67, ADR στο 73,1, Winrate στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 0,73. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,67. Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 109 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −9 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά ±0 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Τα Σάββατα +30 ELO, Winrate 50 %

Ο -pr0mise χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −9 ELO, 62 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,01 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 109 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % καλύτερος από 83 %
0,76 καλύτερος από 56 %
80,4 καλύτερος από 44 %
1,08 καλύτερος από 61 %
63 % από 65 duels καλύτερος από 96 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Ancient21
62 % καλύτερος από 79 %
0,69 καλύτερος από 20 %
77,3 καλύτερος από 23 %
1,00-
63 % από 48 duels καλύτερος από 95 %
67 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Dust 220
40 % καλύτερος από 12 %
0,59 καλύτερος από 1 %
62,9 καλύτερος από 1 %
0,75 καλύτερος από 1 %
42 % από 55 duels καλύτερος από 8 %
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Inferno16
56 % καλύτερος από 43 %
0,63 καλύτερος από 2 %
69,8 καλύτερος από 1 %
0,93-
49 % από 37 duels καλύτερος από 18 %
100 % από 1 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % από 34 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % από 6 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % από 7 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει -pr0mise

Σε 109 matches ο -pr0mise έχει K/R 0,68 και ADR 73,7· το rating από τα 59 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 64 % winrate σε 28 matches. Σε 18 από 59 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 28 κάτω από 0,90. Σε 56 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,94. Τα περισσότερα ELO τα χάνει -pr0mise στο Ancient (−9 ELO, Winrate 62 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+111 ELO, Winrate 64 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, +51 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,67, ADR στο 73,1, Winrate στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 37 matches, winrate 59 %, ισοζύγιο ELO +60.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.